Le développement de l'émulateur Switch 2 progresse rapidement et "Mario Kart World" peut désormais fonctionner à pleine vitesse sur PC

📅 2026-10-31

Résumé :

Un peu plus d'une semaine après le crackage réussi de la Nintendo Switch 2, le développement des émulateurs pour la nouvelle console a fait des progrès incroyables. Les dernières nouvelles montrent qu'un projet d'émulateur expérimental basé sur le support de simulation Switch 2 peut déjà exécuter "Mario Kart World" sur PC, et certains développeurs affirment même que le jeu peut fonctionner "à pleine vitesse" en fonction de la configuration matérielle.

Il n'y a pas si longtemps, Switch 2 a finalement été piraté. Ce crack est considéré comme une étape importante qui ouvre la porte au modding de console, aux logiciels homebrew et au développement d'émulateurs. Il y a quelques jours à peine, quelqu'un a montré l'écran d'exécution de "Mario Kart World" sur la plate-forme macOS et l'iPhone 18 Pro, et maintenant l'émulateur Switch 2 pour la plate-forme PC a commencé à prendre forme rapidement.

Il est entendu que le développeur Takoroka a récemment ajouté la prise en charge expérimentale de Switch 2 au célèbre émulateur Switch Eden. Bien que l'auteur ait clairement indiqué qu'il y avait encore beaucoup de problèmes et de contenu inachevé dans le code actuel, cette réalisation a été considérée comme un point de départ important pour le développement de la simulation Switch 2 et a rapidement incité d'autres développeurs à participer aux améliorations.

Sur cette base, un projet open source appelé Eglantine a vu le jour. Le projet est construit sur le code expérimental Switch 2 d'Eden, tout en héritant de certaines bases techniques de projets comme Yuzu et Sudachi, et a été lancé par le développeur Camille LaVey. Le projet est développé en C++ et prévoit de prendre en charge plusieurs plates-formes, notamment Windows, Linux et macOS.

Selon les informations publiées par l'équipe Eglantine, "Mario Kart World" peut désormais être exécuté dans le simulateur et devrait atteindre des performances à pleine vitesse basées sur les performances matérielles du PC. Dans le même temps, le nouveau jeu de Nintendo "Sprawl Raiders" a également pu démarrer et entrer dans le processus de jeu, mais les performances de fréquence d'images fluctuent toujours considérablement.

L'équipe de développement a également publié des vidéos de démonstration pertinentes pour montrer le fonctionnement réel de deux jeux Switch 2 dans un environnement simulé. Ces démonstrations signifient que le développement de l'émulateur Switch 2 est passé d'une simple étape de programme de lancement à une nouvelle étape capable de faire tourner des jeux commerciaux.

Cependant, les développeurs ont également souligné qu'il existe encore un énorme écart entre les résultats actuels et les produits matures. Takoroka a souligné que les problèmes graphiques tels que les modèles manquants dans la démonstration étaient principalement dus au fait que certaines fonctions du shader n'avaient pas encore été implémentées. Bien que quelques jeux aient été exécutés avec succès, une compatibilité logicielle plus large, des effets de rendu précis et des performances stables nécessitent encore beaucoup de travail de développement ultérieur.

Les experts du secteur estiment que l'ensemble du processus, depuis le piratage de la Switch 2 jusqu'à l'émergence d'un émulateur capable d'exécuter des jeux commerciaux, a progressé bien plus rapidement que prévu. À mesure que de plus en plus de développeurs rejoignent le projet, la technologie de simulation Switch 2 pourrait réaliser de nouvelles percées dans un court laps de temps.

Cependant, cette évolution pourrait également inquiéter Nintendo. Nintendo a déjà engagé des poursuites judiciaires sévères contre l'écosystème de simulation Switch, notamment en poussant à la fermeture des projets d'émulateurs bien connus Yuzu et Ryujinx. À mesure que l'émulateur Switch 2 prend progressivement forme, les équipes de développement concernées pourraient à l'avenir faire face à des pressions juridiques de la part de Nintendo.

Néanmoins, l'Eglantine actuelle est encore à un stade hautement expérimental. Pour les joueurs ordinaires, elle ne peut pas encore être considérée comme une plateforme de jeu Switch 2 complète et fiable. Cependant, il n'a fallu que quelques jours entre la fin du crackage et la réalisation de "Mario Kart World" fonctionnant sur PC. Cette vitesse de développement a pleinement démontré que l’écosystème de simulation Switch 2 prend rapidement forme.

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