Résumé :
Un premier test de la technologie de rendu IA de nouvelle génération de NVIDIA, DLSS 5, montre que même la carte graphique phare GeForce RTX 5090 peut rencontrer des performances inattendues et des limitations d'alimentation face à cette technologie. Les résultats des tests montrent que DLSS 5 non seulement ne parvient pas à apporter une « amélioration gratuite des performances » au sens traditionnel du terme, mais qu'il augmentera considérablement la consommation d'énergie de la carte graphique et exposera le plafond potentiel de la conception de l'alimentation du produit RTX 5090 en version publique.

Depuis le lancement de la série RTX 40, des problèmes tels que l'échauffement et la fonte du 12VHPWR et des interfaces d'alimentation 12V-2x6 ultérieures ont continué d'attirer l'attention des joueurs. Alors que la consommation électrique des cartes graphiques haut de gamme continue d'augmenter, certains utilisateurs ont même développé leurs propres outils de surveillance pour limiter la puissance de sortie des cartes graphiques et réduire les risques encourus par l'interface d'alimentation.
La dernière chose qui a attiré l'attention est la nouvelle situation apparue au cours du processus de test DLSS 5. DLSS 5 est une nouvelle génération de technologie graphique IA lancée par NVIDIA lors de la conférence GTC 2026. L'entreprise le décrit comme le « moment GPT » dans le domaine du rendu graphique. Cependant, en raison de son nouveau schéma de modèle de rendu et de diffusion neuronale, l'évaluation de cette technologie par la communauté des joueurs a été controversée.
Afin d'évaluer les performances réelles du DLSS 5, le support de test a sélectionné la carte graphique RTX 5090 Founders Edition en version publique et MSI RTX 5090 Lightning Z. Cette dernière est un produit en version non publique avec des spécifications nettement plus élevées. Elle est équipée de deux interfaces d'alimentation 12V-2x6 et peut augmenter la limite de consommation électrique à 1 000 watts via Extreme vBIOS, elle dispose donc d'une marge d'alimentation qui dépasse de loin celle de la carte version publique. L'objectif principal du test est de vérifier si le DLSS 5 peut utiliser ces espaces de consommation d'énergie supplémentaires pour obtenir de réels avantages en termes de performances.






Le test a été réalisé en résolution 4K, avec le mode Performance DLSS activé, ce qui signifie que le jeu est d'abord rendu en résolution native de 1080p, puis agrandi en sortie 4K grâce à la technologie IA. Tous les jeux ont les paramètres de rastérisation et de traçage de rayons les plus élevés, et "Cyberpunk 2077" a également activé le traçage de chemin. Afin d'observer l'impact du DLSS 5 lui-même, la technologie de génération multi-trames n'a pas été activée lors du test.
Les résultats montrent qu'après avoir activé DLSS 5 dans "Cyberpunk 2077", les performances de la carte graphique RTX 5090 en version publique ont chuté d'environ 42 %, tandis que les performances du MSI Lightning Z ont chuté d'environ 39 %. Bien que les deux produits aient connu des pertes de performances significatives, la carte graphique MSI, avec une consommation d'énergie plus élevée, a tout de même maintenu une fréquence d'images plus élevée.
Les données sur la consommation électrique apportent un éclairage supplémentaire sur le problème. Après avoir activé DLSS 5, la consommation électrique de Lightning Z est passée d'environ 580 watts à 723 watts, soit une augmentation de 25 % ; tandis que la version publique RTX 5090 est passée de 482 watts à 551 watts, soit une augmentation d'environ 14,5 %, et est proche de sa limite de puissance de conception.
Une situation similaire se produit dans "Hogwarts Legacy". La consommation électrique des cartes graphiques MSI a fortement augmenté, passant d'environ 480 watts à 720 watts, soit une augmentation pouvant atteindre 50 %. En termes de performances, Lightning Z a chuté d'environ 42 %, tandis que la version publique du RTX 5090 a chuté d'environ 49 %.
Les résultats des tests dans "Control" sont encore plus évidents. Lorsque DLSS 5 n'est pas activé, la consommation électrique de Lightning Z a atteint environ 691 watts ; après avoir activé le rendu neuronal, il augmente encore à 802 watts. Dans le même temps, la version publique du RTX 5090 a de nouveau atteint sa limite de consommation électrique d'environ 575 watts. Bien que les performances des deux cartes graphiques aient chuté d'environ 42 %, les produits MSI ont tout de même obtenu un avantage moyen en termes de fréquence d'images d'environ 20 % en raison de leurs capacités d'alimentation plus élevées.
Les testeurs estiment que le vrai problème n'est pas que le RTX 5090 ne peut pas exécuter DLSS 5, mais que l'unique interface d'alimentation 12V-2x6 de la version publique de la carte graphique et le mur de consommation électrique établi limitent son espace. DLSS 5 s'appuie fortement sur Tensor Core pour les calculs de modèles de diffusion. Lorsque le rendu neuronal, le lancer de rayons et le traçage de chemin sont activés en même temps, sa demande en ressources énergétiques est bien supérieure à celle des versions précédentes de DLSS.
Les résultats des tests montrent que lorsque le DLSS 5 est superposé à des scènes de traçage de lumière intense, le RTX 5090 peut en fait nécessiter un budget de puissance supérieur aux 575 watts autorisés par la conception de la version publique pour exercer pleinement ses performances. Cela signifie également que certains produits RTX 5090 de version non publique bas de gamme avec des conceptions d'alimentation plus conservatrices pourraient être confrontés à des restrictions similaires à l'avenir.
Cependant, il convient de souligner que ce test n'a pas utilisé la version officielle publiée par NVIDIA, mais la version DLSS 5 modifiée par la communauté qui avait déjà été divulguée. Le responsable fournira officiellement cette technologie via le framework Streamline à l'avenir, il y a donc encore de la place pour des changements dans la performance finale. Selon les données publiées par l'équipe de recherche NVIDIA, DLSS 5 prend environ 8 millisecondes de temps de calcul et 731 Mo de mémoire vidéo pour traiter une image 4K. Les données obtenues lors de ce test sont fondamentalement conformes aux paramètres officiels.
D'après les résultats des tests actuels, DLSS 5 ressemble davantage à une technologie avancée de rendu d'IA qui nécessite une prise en charge de ressources matérielles supplémentaires, plutôt qu'à une fonction d'amélioration des performances au sens traditionnel du terme. Dans les trois jeux de test, la perte de performances du RTX 5090 variait de 39 % à 49 %, et avec une marge de puissance suffisante, la consommation électrique de la carte graphique peut même augmenter de plusieurs centaines de watts. Pour la version publique du RTX 5090, la conception de son alimentation et la limite de consommation électrique sont devenues des contraintes importantes pour libérer tout le potentiel du DLSS 5.
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