Résumé :
Nintendo a publié les deux premiers chapitres d'une interview avec les développeurs du remake Switch 2 de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time". L'équipe de production a fixé comme principe fondamental « changer l'image, mais pas l'expérience », et parce que les voyages rapides affaibliraient le processus d'exploration, le nouveau point de téléportation a finalement été supprimé.

Eiji Aonuma avait suggéré d'ajouter des points de déplacement rapide, mais les tests ont révélé que la téléportation réduirait les chances que les joueurs découvrent des secrets et des détails en se déplaçant dans Hyrule. L'équipe de production a donc retiré ce changement. Le monde est toujours composé de plusieurs cartes indépendantes et ne sera pas transformé en un monde ouvert et homogène ; la relation entre les vues lointaines et proches des plaines d'Hyrule a été ajustée et des emplacements tels que les châteaux et les moulins ont été modérément étendus.

L'équipe visuelle a fait référence aux marionnettes et aux effets spéciaux traditionnels des films, dans l'espoir d'atteindre un équilibre entre crédibilité, mystère et fantaisie. L'équipe a également recherché des matériaux réels et créé des tissus pour recréer le costume de Link lorsqu'il était enfant. La nouvelle version est dirigée par HokWai Ng, avec Aya Shida, Hiroki Taguchi et Masato Ohashi respectivement responsables de l'art, de la programmation et de la musique.

Ce remake est également lié au 40ème anniversaire de "The Legend of Zelda". Eiji Aonuma espère que les nouveaux membres de l'équipe comprendront la structure et l'importance du développement de l'œuvre originale. Il a rappelé que la version originale était le premier projet 3D à grande échelle de Nintendo et que le mécanisme de verrouillage de la touche Z avait été conçu pour résoudre des opérations de combat dans un environnement tridimensionnel. Fujibayashi Hidemaru considère cette œuvre comme un tournant dans la série car elle prouve que l'exploration et la découverte peuvent entrer en douceur dans l'espace tridimensionnel. Les développeurs estiment que l'équilibre de la version originale est très délicat et que trop de changements détruiront l'expérience dont les joueurs se souviennent.
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