Nvidia a parié très tôt sur l’intelligence artificielle et en récolte aujourd’hui les fruits, comme en témoigne sa croissance fulgurante au cours de l’année écoulée. Tout commence avec le Deep Learning SuperSampling (DLSS) du jeu, une technologie axée sur l'exploitation de la puissance de l'IA, des réseaux neuronaux spécifiquement entraînés, pour accélérer les performances du jeu. Depuis lors, Nvidia a commencé à utiliser TensorCores dans toutes les cartes graphiques GeForce à partir de la série RTX. Avec l’avènement de la technologie de lancer de rayons en temps réel, il devient urgent de récupérer autant de performances que possible.

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Au fil du temps, NVIDIA a permis au DLSS d'évoluer :

La version 2.0 offre une qualité d'image supérieure tout en conservant son statut d'accélérateur de performances

La version 3.0 ajoute des capacités de génération de trames, faisant passer les performances à un niveau supérieur, en particulier dans les jeux gourmands en CPU

La version 3.5 se concentre sur l'amélioration de la qualité du lancer de rayons avec la nouvelle fonctionnalité de reconstruction de la lumière, qui vient de faire ses débuts dans Cyberpunk 2077 et qui a été acclamée par la critique.

Dans le dernier segment d'une récente table ronde « AI Vision » organisée par Digital Foundry, Bryan Catanzaro, vice-président de la recherche appliquée en apprentissage profond chez Nvidia, a déclaré qu'il pensait qu'une future version de DLSS (peut-être la version 10) pourrait aborder tous les aspects du rendu via des systèmes neuronaux basés sur l'IA.

"Je pense que nous allons augmenter le réalisme et, espérons-le, réduire le coût de création d'environnements triple-A avec davantage de rendu neuronal", a-t-il déclaré. "Je pense que cela va être un processus graduel. Le problème avec les pipelines 3D et les moteurs de jeu traditionnels est la contrôlabilité : vous pouvez avoir une équipe artistique qui crée quelque chose, et elle a une histoire cohérente, des lieux et tout. Vous pouvez construire un monde avec ces outils."

Nous aurons certainement besoin de ces outils. Je ne crois pas que l'IA créera des jeux de telle manière qu'il suffit d'écrire un paragraphe sur la création d'un jeu cyberpunk et qu'il en résulte un jeu aussi bon que Cyberpunk 2077. Je pense que, disons dans un avenir lointain, DLSS10 sera un système de rendu entièrement neuronal qui s'interfacera avec les moteurs de jeu de différentes manières, et de ce fait, il sera plus immersif et plus beau. "