Les nouveaux utilisateurs de Xbox Series ne connaîtront peut-être jamais la douleur d'acheter finalement une Xbox 360 pour découvrir que les "trois rouges" ont complètement transformé la console en "déchet électronique", mais Masahiro Sakurai, le créateur de "Super Smash Bros.", a ressenti ce sentiment. Il a reçu une Xbox 360 personnalisée de Microsoft en 2005, mais peu de temps après, la console est devenue une « brique » à cause de « l'anneau rouge de la mort ».
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Dans le dernier épisode de la série de vidéos YouTube du développeur autoproclamé "Célébrité YouTube", Masahiro Sakurai a montré une Xbox 360 Elite Edition noire avec une plaque signalétique en métal gravée à son nom. Cette console n'est pas celle qu'il a reçue de Microsoft. La plaque signalétique est la seule chose qui reste de l’ancienne console en édition limitée.
Sakurai a déclaré : "J'ai reçu cette plaque signalétique lors de la sortie de la Xbox 360 en décembre 2005. Je pense que beaucoup de gens ont reçu des cadeaux lors de la sortie de la Xbox 360, et le représentant de Microsoft a eu la gentillesse de m'inviter."
"Malheureusement, peu de temps après, j'ai été victime du fameux 'anneau rouge de la mort'."
Sakurai a ajouté qu'il avait retiré la plaque personnalisée avec son nom et l'avait placée sur la nouvelle console Xbox 360 Elite. Cette plaque signalétique en métal fait partie du disque dur amovible unique de la Xbox 360, donc Sakurai a probablement simplement placé le disque dur sur la nouvelle console au lieu de retirer la plaque signalétique. Il a également regretté de ne pas avoir pu apposer la plaque signalétique sur la nouvelle Xbox Series X.
Selon les premiers rapports, les taux d'échec des « trois rouges » de la Xbox 360 à l'époque étaient inexacts. Une enquête réalisée en 2013 par GameInformer estime le taux d'échec à 54,2 %, tandis que l'estimation prudente du fournisseur de garantie SquareTrade était de 23,7 %. Les « trois voyants rouges » ne constituent pas réellement un problème spécifique, mais sont simplement des indicateurs d'une panne matérielle de la Xbox 360.
Inutile de dire que l’impact sur les joueurs a été énorme, mais Microsoft a également été durement touché. À cette époque, l’entreprise dépensait plus d’un milliard de dollars pour réparer et remplacer les consoles défectueuses.