Selon les informations du 1er octobre, Apple a lancé le casque de réalité virtuelle VisionPro en juin de cette année, annonçant son entrée dans le domaine de la réalité virtuelle. Cela ajoute également beaucoup de couleur à la conférence Connect sur le thème de la réalité virtuelle de Meta cette année. Selon CNBC, lors de la conférence annuelle Connect de Meta cette semaine, un mot était sur toutes les lèvres : Apple.
Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a présenté avec enthousiasme le dernier casque de réalité virtuelle de la société, Quest 3, qui commence à 499 $ et sera disponible en octobre. Lors de la réunion, Meta a également présenté la tendance de croissance de la boutique d'applications de réalité virtuelle QuestStore, soulignant que la boutique d'applications a généré 2 milliards de dollars de revenus depuis son lancement en 2019, ce qui est supérieur aux 1,5 milliard de dollars annoncés par la société lors de la conférence de l'année dernière.
La plus grande différence entre la conférence Connect de cette année et celle de l'année dernière est qu'Apple est sur le point d'entrer sur le marché de la réalité virtuelle, donnant aux participants une meilleure compréhension du développement futur de cette industrie.
En juin de cette année, Apple a annoncé que le casque de réalité mixte VisionPro serait lancé l'année prochaine, au prix époustouflant de 3 499 $ US. Bien qu'il s'agisse de la première incursion d'Apple dans la réalité virtuelle, la domination de longue date de l'entreprise sur les appareils grand public haut de gamme et sa solide réputation dans le domaine du matériel ont suscité un buzz sans précédent lors des événements industriels de Meta.
L’industrie prédit que la réalité virtuelle et la réalité mixte resteront des marchés de niche dans les prochaines années. Mais plus d'une douzaine de participants cette semaine ont convenu que le ton changeait parmi les développeurs et les sociétés de réalité virtuelle concernant le potentiel de l'industrie en expansion.
Tom Symonds, PDG de la société britannique de réalité virtuelle Immersion, a déclaré : « L'entrée d'Apple sur ce marché va certainement éveiller la curiosité des gens ». "Apple a toujours su combiner de manière transparente le matériel et les logiciels."
Avant qu'Apple ne lance Vision Pro, l'ensemble du secteur de la réalité virtuelle traversait une crise d'identité, les investisseurs en capital-risque retirant leurs investissements et la popularité du Metaverse et des projets de crypto-monnaie associés déclinant. Pendant ce temps, Meta perd des milliards de dollars chaque trimestre à mesure qu'elle construit son monde virtuel et sa vision du métaverse, mais Zuckerberg ne montre aucun signe de ralentissement, frustrant de nombreux investisseurs qui ne voient qu'une augmentation des coûts.
Bien que le casque d'Apple ne soit pas mis en vente avant plusieurs mois et qu'il soit difficile de savoir combien de personnes voudront l'acheter ou auront la possibilité de l'acheter, l'ajout d'Apple apporte plus de légitimité aux efforts de Meta dans l'industrie de la réalité virtuelle.
Lors de la conférence Connect de cette semaine, en plus de présenter son dernier casque, Meta a également lancé les dernières lunettes intelligentes Ray-Ban développées en partenariat avec Essilor Luxottica. Les nouvelles lunettes seront mises en vente le 17 octobre, à partir de 299 $. Il se connecte à un smartphone et utilise le logiciel d'intelligence artificielle de Meta pour permettre aux utilisateurs d'identifier des points de repère ou de traduire des signes lorsqu'ils regardent divers objets.
Effet promoteur
Aneesh Kulkarni, directeur de la technologie de la société de formation en réalité virtuelle Strivr, a déclaré que ce serait une « énorme perte de confiance » si Meta arrêtait d'investir massivement et n'essayait plus de faire avancer le marché de la réalité virtuelle.
Kulkarni a déclaré : « Meta le pousse, mais qui a l'argent pour le faire ?
Il a ajouté que même si 2 milliards de dollars de revenus sur l'App Store "peuvent paraître peu comparés à ceux de l'Apple Store", il s'agit néanmoins d'un chiffre énorme et important. En raison de la popularité des applications iPhone et iPad, Apple dispose d’un marché énorme, les revenus de l’Apple App Store atteignant 1 100 milliards de dollars en 2022.
Josette Seitz, développeur de réalité mixte chez Baltu Technologies, société d'influence sociale, a déclaré qu'Apple pourrait avoir un avantage pour attirer les entreprises qui utilisent déjà des appareils Apple tels que les iPad pour leurs opérations. Elle a déclaré qu'il était concevable que pour une entreprise dont les employés sur le terrain utilisent actuellement des iPad pour des inspections ou d'autres tâches, il soit plus facile de passer à Vision Pro, plus immersif, en raison de la plus grande interopérabilité des appareils.
Seitz a déclaré qu'étant donné le prix élevé de VisionPro, il pourrait s'agir davantage d'un produit destiné aux entreprises. Quoi qu’il en soit, il est important que davantage d’entreprises entrent sur ce marché.
"Il ne devrait pas y avoir une seule entreprise", a déclaré Seitz. "Nous ne pouvons pas laisser ce marché être acculé."
Gaspar Ferreiro, développeur de la société de réalité virtuelle Coal Car Studios, a qualifié le prix du Vision Pro de « fou » et a déclaré qu'Apple prenait un « gros pari ».
"Les entreprises prendront absolument le risque", a déclaré Ferrero. Il estime qu'en raison de la réputation passée d'Apple, certaines entreprises investiront massivement dans les appareils Apple.
Meta est confrontée à ses propres défis. Bien qu'il soit dans le jeu quelques années avant Apple, Meta a travaillé dur pour introduire la réalité virtuelle sur le marché grand public, et avec un prix de départ inférieur à celui du Quest 2, Ferrero n'est pas sûr que le Quest 3 suffira à conquérir de nouveaux clients qui ne sont ni des initiés ni des développeurs de l'industrie.
"Le consommateur moyen peut être confronté à un dilemme : est-ce que je veux dépenser 200 $ de plus pour un nouvel appareil ?" » dit Ferrero.
Par rapport à l'ancien Quest2, l'une des plus grandes améliorations du Quest3 est la fonction dite de « transmission », qui peut convertir le champ de vision avant de l'utilisateur en un format numérique coloré, permettant à la technologie de vision par ordinateur de couvrir l'ensemble du monde réel. Les faits ont prouvé que lorsque vous utilisez Quest2 pour observer l'environnement réel, celui-ci est très flou et incolore, mais lorsque vous utilisez Quest3, c'est beaucoup plus clair et l'expérience devrait être meilleure.
Pour les développeurs, a déclaré Ferrero, cela signifie qu'ils ont la capacité de développer du contenu et des expériences visuelles plus attrayantes qui mélangent les mondes réel et numérique.
Jeffrey Morin, PDG de la société de services de fitness Litesport, a déclaré que le prix du Quest 3 était "hors de ma zone de confort en matière d'achat de cadeaux de Noël pour mes enfants".
Mais il estime également que l’amélioration des capacités de transmission est très précieuse et cruciale pour sa prochaine application de réalité mixte XponentialFitness, qui permettra aux utilisateurs de s’entraîner avec l’avatar numérique d’un entraîneur personnel dans leur salon.
En parlant de coopération avec Apple, Morin a déclaré qu'avec le développement du produit, le prix de VisionPro pourrait chuter entre 1 000 et 1 500 dollars américains à l'avenir, et que LitesportVR cherchera également des moyens de développer des applications associées. Le prix du VisionPro d'origine était trop élevé et les utilisateurs devaient emporter la batterie avec eux, ce qui causait des problèmes supplémentaires aux utilisateurs lors de l'exercice.
Morin a déclaré que l'avantage d'Apple est qu'elle dispose d'une large base de clients qui est « plus susceptible de payer pour des services d'abonnement », ce qui constitue une source de revenus récurrente. D'après l'expérience de Morin, la plupart des utilisateurs de Quest sont des joueurs plus habitués à acheter des applications en une seule fois.
Morin a déclaré que même si les casques Apple ne sont pas encore disponibles, il a remarqué une augmentation du nombre d'utilisateurs de l'application de fitness VR de Litesports depuis sa sortie, soulignant à quel point l'ensemble de la communauté VR est enthousiasmé.
"Ils ont allumé le casque et ont dit, laissez-moi voir ce qu'il y a là-bas", a déclaré Morin.
En fin de compte, le passage d'Apple à la réalité virtuelle prouve que la technologie est plus qu'un simple projet parallèle de Facebook.
"Cela ne ressemble plus au petit jouet de Mark", a déclaré Maureen. "C'est à tout le monde maintenant."