Bien que le portail PlayStation portable en streaming de Sony ait été ridiculisé par beaucoup lors de sa première sortie, les dernières données montrent que les ventes de cet appareil ont dépassé les 2 millions d'unités. De plus, selon les informations fournies par Stephen Totilo de GameFile, les utilisateurs de Portal sont plus actifs à 21 heures, ce qui suggère qu'ils pourraient continuer à utiliser Portal pour jouer après avoir cédé le contrôle du téléviseur à d'autres membres de la famille.
Cependant, le rapport de Totilo souligne également que seulement 3 % environ des utilisateurs de PS5 ont acheté Portal. Sur la base des ventes mondiales de PS5 de 65,6 millions d’unités, on peut estimer que les ventes de Portal s’élèvent à environ 1,968 million d’unités.
Étant donné que Portal peut fonctionner de manière indépendante, l'efficacité de l'appareil peut encore augmenter, car même les joueurs qui n'ont pas de PS5 peuvent désormais acheter Portal et jouer à des jeux PS5 via le réseau.
Les dirigeants de Sony parlent de l'arrivée des jeux PS5 sur PC : tout est pour les joueurs !
Récemment, Herman Hulst, co-directeur général de SIE, a été interviewé par le média japonais Famitsu et a évoqué le lancement des jeux PS5 sur la plateforme PC. Il a dit que tout ce que fait Sony est destiné aux joueurs.
Un journaliste de Famitsu a demandé : « Certaines œuvres, comme « Bad Boys 2 », sont sorties simultanément sur les plateformes PS5 et PC et sont devenues très populaires. Comment Sony envisage-t-il d'équilibrer les activités PS5 et le développement de jeux PC à l'avenir ? "Les jeux de service en direct sont diffusés sur plusieurs plateformes pour attirer de nouveaux joueurs et augmenter le nombre de joueurs, ce qui est la clé du succès", a répondu Huerst.
Huerst poursuit : « Les jeux solo sont un facteur clé pour attirer les joueurs sur la plateforme PlayStation, et chaque jeu a une période de vente stratégique. Même si les consoles restent notre cœur de métier, l'expansion sur PC et sur d'autres plateformes nous permettra de proposer nos jeux à un plus grand nombre de joueurs. Notre priorité absolue est d'offrir la meilleure expérience aux joueurs et, à cette fin, nous promouvons également l'association des comptes PSN sur PC.
Huerst a également déclaré : « La raison pour laquelle les jeux de service en temps réel sont lancés sur plusieurs plates-formes en même temps est qu'il est important que les joueurs jouent ensemble. Pour les autres jeux, nous examinerons et déciderons de la politique de sortie en fonction de la situation spécifique.