Le « Rapport d'étape 2023 sur la protection des mineurs dans l'industrie du jeu en Chine » a été publié aujourd'hui. Le rapport montre que dans le processus de remboursement des utilisateurs mineurs,Plus de 70 % des demandes ont reçu une réponse et 38,42 % d'entre elles ont été intégralement remboursées., 29,38 % n'ont pas réussi à rembourser en raison de difficultés à fournir des preuves valables.

Les données montrent également que la consommation de jeux des mineurs a encore diminué.La consommation des utilisateurs de 28,86 % a diminué, la consommation des utilisateurs de 17,07 % a augmenté et la consommation des utilisateurs de 54,07 % est restée inchangée.

La préférence pour la consommation cutanée des utilisateurs mineurs est plus évidente. 60,33 % des utilisateurs sont prêts à payer pour des skins, 31,92 % sont prêts à payer pour des personnages et 20,85 % sont prêts à payer pour de l'équipement.

Le rapport indique que la protection des mineurs dans l'industrie du jeu vidéo est passée de la prévention de la dépendance à la diversification du développement, et que la protection des mineurs dans l'industrie est entrée dans une nouvelle étape.

À l'avenir, tout en maintenant la tendance à la baisse du temps de jeu et de la volonté de consommation des mineurs, la protection des mineurs dans l'industrie du jeu continuera également à être assurée dans davantage de domaines.