NVIDIA a annoncé aujourd'hui le lancement de la technologie Ray Reconstruction de deuxième génération dans le cadre de l'ensemble de fonctionnalités DLSS 4.5. La reconstruction de rayons a été introduite pour la première fois avec DLSS 3.5 en 2023, dans le but de résoudre les problèmes clés de qualité d'image tels que la distorsion des ombres et des réflexions du traçage de rayons et des détails inexacts lorsque la super-résolution DLSS 2 est activée. En introduisant un module de reconstruction IA dédié dans le pipeline de rendu, cette fonction peut remplacer les filtres temporels et spatiaux traditionnels et mieux restaurer les détails et les effets d'éclairage apportés par le lancer de rayons.

En 2025, NVIDIA mettra à niveau son premier modèle d'IA de reconstruction de la lumière basé sur un réseau neuronal convolutionnel (CNN) vers la nouvelle architecture Transformer, ce qui améliorera encore sa compréhension des détails complexes de la scène et sa cohérence temporelle. Par la suite, NVIDIA a publié la même année l'ensemble de fonctionnalités DLSS 4.5 contenant le modèle Transformer de quatrième génération. Ces modèles ont été formés sur des ensembles de données plus volumineux, mais le module de reconstruction lumineuse lui-même n'a pas été mis à jour simultanément à ce moment-là. En d'autres termes, dans le DLSS 4.5 précédent, des parties telles que la super-résolution ont adopté le modèle Transformer de dernière génération, tandis que la reconstruction légère utilise toujours l'implémentation de la version précédente.
La technologie de reconstruction lumineuse de deuxième génération lancée cette fois marque l'achèvement et l'amélioration de l'ensemble des fonctionnalités DLSS 4.5. La nouvelle version de reconstruction de la lumière utilise le modèle Transformer de deuxième génération et, sur la base d'une augmentation significative de la quantité de données de formation, elle effectue une formation ciblée sur divers éclairages, matériaux et scènes complexes. Nvidia affirme que cela se traduira par des contours d'ombre plus précis, des performances de réflexion plus naturelles et une cohérence temporelle plus stable, réduisant ainsi les problèmes courants de qualité d'image tels que le scintillement, le bruit et les images fantômes.

En plus du modèle d'IA de nouvelle génération, la reconstruction de rayons DLSS 4.5 intègre également un débruiteur d'IA plus efficace pour obtenir des images de traçage de rayons plus propres avec des coûts de traitement du bruit inférieurs. Le nouveau débruiteur combine une conscience spatiale plus forte avec une compréhension plus approfondie des relations spatiales entre les différents pixels, les limites des objets et les changements d'éclairage, contribuant ainsi à améliorer la précision globale de l'éclairage et les performances des détails locaux. Dans les scènes comportant des matériaux hautement réfléchissants, un chevauchement d'ombres complexe et plusieurs sources de lumière, la nouvelle version de reconstruction lumineuse devrait réduire considérablement les artefacts et améliorer la stabilité visuelle.
Avec la deuxième génération de reconstruction légère officiellement ajoutée au DLSS 4.5, la gamme globale de fonctions DLSS de NVIDIA continue également d'évoluer vers un cadre de rendu IA unifié basé sur Transformer. Du premier modèle CNN au modèle Transformer actuel, des fonctions telles que la reconstruction lumineuse et la super-résolution s'appuient progressivement sur le même type d'architecture d'apprentissage profond et de données de formation à plus grande échelle, améliorant ainsi la synergie entre les différents modules. Pour les développeurs de jeux, cela signifie une sortie de lancer de rayons de meilleure qualité et des graphiques plus stables avec moins de réglages manuels lors de l'utilisation de la dernière version DLSS.