La communauté GTA 6 a une nouvelle fois démontré sa capacité à faire d'une taupinière une montagne. Récemment, parallèlement à l'annonce de la date de précommande, Rockstar Games a publié un nouveau clip montrant la scène nocturne de "Sin City" sur son site officiel. Alors que les joueurs admiraient ce paysage pittoresque, un utilisateur aux yeux perçants a découvert un détail qui a immédiatement provoqué un tollé au sein de la communauté des fans.

Le clip de la scène nocturne de

Un utilisateur de Reddit nommé mr-buttons_007 a souligné que le reflet de la grande roue de l'autre côté de la baie dans le clip ne se reflète pas aussi clairement sur l'eau que les bâtiments et les lumières environnantes. Cette découverte a rapidement suscité les inquiétudes des joueurs, et la zone de commentaires a été remplie d'arguments tels que "le tableau n'est pas complet" et "il a besoin de plus de temps pour le peaufiner". Certains joueurs ont même menacé, en plaisantant à moitié, d'annuler les précommandes, et certains fans émus ont même commencé à prédire que le jeu serait à nouveau retardé.

Le clip de la scène nocturne de

Cette tourmente a attiré l'attention de Digital Foundry, un média d'analyse technique bien connu. Après une analyse professionnelle, ils ont rapidement résolu le mystère. Il s'avère que "GTA6" utilise un système de réflexion hybride qui combine la réflexion par traçage de rayons et la réflexion de l'espace d'écran (SSR).

L'analyse de Digital Foundry estime que la raison pour laquelle la grande roue "disparaît" dans la réflexion est probablement due à des considérations d'optimisation des performances. Afin de garantir le bon fonctionnement du jeu, les développeurs peuvent utiliser des technologies telles que Bounding Volume Hierarchy (BVH) pour exclure délibérément certains objets distants des calculs de lancer de rayons afin d'économiser les ressources de la carte graphique. Par conséquent, soit la grande roue n'est pas incluse dans le calcul car elle est trop éloignée, soit il s'agit d'un compromis intentionnel fait par l'équipe de développement pour stabiliser la fréquence d'images.

Le clip de la scène nocturne de

Digital Foundry a souligné que ce que les joueurs voient actuellement est toujours une version en cours de développement du jeu, et que le jeu est encore à quelques mois de sa sortie officielle. Ce petit détail d’image peut être corrigé avant la sortie de la version officielle, afin que les fans n’aient pas à s’en inquiéter.

Il convient de mentionner que juste avant l'ouverture des précommandes, le prix de vente potentiel de "GTA6" a également été divulgué en ligne, et le prix de la version haut de gamme s'est révélé être aussi élevé que 200 euros. Cependant, tout cela doit encore attendre l’annonce officielle lors de l’ouverture des précommandes le 25 juin.

« GTA6 » sera lancé sur les plateformes PS5 et Xbox Series X|S le 19 novembre 2026, et les précommandes seront officiellement lancées le 25 juin.