Récemment, le site Web coréen 2P Game Arcade a officiellement lancé un nouveau concours appelé "1,44MB Game Development", invitant les développeurs de jeux indépendants et les équipes du monde entier à présenter entièrement un jeu sur une disquette haute densité de 3,5 pouces d'une capacité de seulement 1,44 Mo.

Conformément aux règles du concours, la taille limite finale des fichiers pour toutes les candidatures est strictement fixée à 1 474 560 octets. Les organisateurs affirment que cette limite de capacité doit être strictement respectée même après la décompression des actifs. Sur le plan technique, la concurrence n'impose aucune restriction sur les moteurs de jeux. Les développeurs peuvent soit utiliser les outils de développement existants, soit écrire leurs propres moteurs à partir de zéro. Dans le même temps, toutes les candidatures doivent être des projets originaux, nouvellement développés et doivent être distribuées sous forme de fichiers exécutables indépendants. Les jeux par navigateur ne sont pas inclus dans le concours.
En tant qu'organisation ayant organisé avec succès un concours de développement de jeux de 100 Ko en 1997, 2P Game Arcade va cette fois assouplir modérément la limite de stockage. L'organisateur sélectionnera trois gagnants en fonction de l'adéquation des candidatures aux objectifs du concours. La cagnotte totale est assez généreuse : le premier prix s'élève à 72 millions de wons (environ 48 650 $ US), le deuxième et le troisième finaliste recevront également respectivement les bonus correspondants, et tous les gagnants recevront une disquette physique avec leur jeu gravé. Le canal de soumission pour ce concours restera ouvert jusqu'au 4 octobre.
À une époque où les coûts du matériel augmentent, de tels défis d'optimisation extrêmes ravivent les souvenirs de l'âge d'or de la « démoscène » des années 1980 et 1990. Les rédacteurs de code de l’époque s’appuyaient sur leurs compétences d’optimisation extrêmes et leur créativité illimitée pour créer une expérience audiovisuelle étonnante dans un espace matériel extrêmement exigu. Alors que cette guerre des disquettes se déroule, l’optimisation extrême du code et la créativité artistique pourraient à nouveau être relancées dans le développement de jeux modernes.