Résumé :
Adobe étend encore la prise en charge de ses logiciels de création pour la plate-forme Windows on Arm. Avec le lancement des versions natives ARM64 d'InDesign et InCopy, les ordinateurs Windows utilisant les processeurs Qualcomm Snapdragon série X pourront exécuter directement ces deux logiciels de composition professionnels, sans avoir besoin de s'appuyer sur l'environnement de simulation x86 traditionnel. Dans le même temps, Adobe travaille également avec Microsoft et NVIDIA pour apporter davantage de capacités d'intelligence artificielle et de traitement créatif à la nouvelle génération d'appareils Windows.

Cette mise à jour implique Adobe InDesign 22.0 et InCopy 22.0. Les deux logiciels prennent désormais en charge Windows sur Arm et peuvent s'exécuter directement sur les appareils équipés de processeurs Snapdragon de la série X. Les applications ARM64 natives peuvent appeler directement le jeu d'instructions du processeur pour éviter la surcharge supplémentaire causée par les opérations de simulation. En théorie, cela peut améliorer la vitesse de démarrage, la réactivité et l’efficacité opérationnelle globale.
Pour le secteur de l'édition professionnelle et du design, InDesign est un outil de mise en page important sous Adobe et est largement utilisé pour produire des magazines, des livres, des brochures, des catalogues de produits et diverses publications. InCopy est principalement utilisé pour permettre aux éditeurs et aux concepteurs de travailler ensemble, permettant aux éditeurs de modifier le contenu du texte tout en essayant d'éviter d'interférer avec la mise en page réalisée par le concepteur. Les deux logiciels prennent en charge nativement la plate-forme ARM, ce qui signifie que le champ d'application des ordinateurs Windows ARM dans les flux de travail de publication professionnels a été encore élargi.
Cependant, il existe encore certaines limites à ce stade. La configuration minimale requise en matière de processeur annoncée par Adobe est Snapdragon X Elite X1E-78-100 et nécessite la prise en charge du jeu d'instructions AVX2. Le système d'exploitation nécessite Windows 11 24H2 ou supérieur et les mises à jour système correspondantes installées. De plus, la version Windows on Arm de Creative Cloud Desktop ne prend actuellement pas en charge les extensions et les plug-ins, de sorte que les utilisateurs ne peuvent temporairement pas installer les extensions associées via la fonction de plug-in dans Stock & Marketplace.
Adobe vous rappelle également que si les appareils Windows ARM doivent importer des images au format HEIC ou HEIF, ils doivent également installer les extensions d'image HEIF et les extensions vidéo HEVC fournies par Microsoft. Certains utilisateurs peuvent rencontrer le code d'erreur 0xc0000142 lors du lancement du logiciel. Adobe recommande de mettre à jour Windows 11 vers une version système qui répond aux exigences de version minimales.
Cette mise à jour logicielle est également liée à la récente expansion de la coopération entre Adobe et NVIDIA. Les deux parties optimisent des applications créatives telles que Photoshop, Premiere et Substance 3D Painter pour la plate-forme NVIDIA RTX Spark afin d'exploiter pleinement sa puissance de calcul GPU et son architecture de mémoire unifiée. Adobe a déclaré que les applications repensées et optimisées peuvent accélérer le traitement de l'IA, l'édition d'images, le traitement des couleurs et les effets spéciaux sur les appareils Windows à architecture ARM hautes performances.
Parmi eux, Photoshop a repensé une partie de l'architecture de traitement sous-jacente pour les appareils ARM, en se concentrant sur l'amélioration des capacités de synthèse accélérée par GPU et de traitement d'image. Par exemple, l’outil de suppression peut exploiter l’IA générative locale pour supprimer plus rapidement les objets gênants des photos et générer un contenu qui correspond à son environnement. Adobe développe également une nouvelle architecture de composition pour améliorer les filtres en temps réel, le traitement HDR et les expériences de manipulation des pinceaux.
Premiere se concentre sur l'optimisation des processus de lecture vidéo, de rendu, d'effets spéciaux et de correction des couleurs. Adobe a spécifiquement mentionné des fonctionnalités telles que l'amélioration de la voix Enhance Speech et Object Mask, qui peuvent utiliser la technologie informatique accélérée de NVIDIA pour améliorer les performances sur la plate-forme RTX Spark. Pour les utilisateurs qui doivent effectuer une post-production vidéo complexe, le processus de traitement optimisé devrait réduire le temps d'attente.
Substance 3D Painter a également été optimisé pour RTX Spark. Ce logiciel est principalement utilisé pour le rendu de texture de modèles 3D. Lors du traitement de modèles complexes, de grands ensembles de textures et de la création de cartes de maillage, les exigences en matière de ressources GPU et de mémoire sont élevées. Adobe espère que grâce à l'optimisation, les ordinateurs portables ARM fins et légers pourront également entreprendre certaines tâches de production 3D qui nécessitaient à l'origine des postes de travail.
Il convient de noter que Windows sur Arm et RTX Spark ne sont pas exactement les mêmes concepts techniques. Le premier fait référence à la plate-forme Windows fonctionnant sur des processeurs ARM, tandis que RTX Spark est une plate-forme matérielle lancée par NVIDIA pour la nouvelle génération d'appareils d'IA et d'informatique créative. Une fois les deux combinés, les ordinateurs basés sur ARM peuvent simultanément bénéficier de la prise en charge de l'écosystème logiciel Windows et de NVIDIA CUDA, RTX et d'autres technologies informatiques.
Il ressort de la mise à jour d'Adobe que Windows on Arm se débarrasse progressivement de son positionnement passé consistant à s'appuyer principalement sur des applications bureautiques légères. Alors que les logiciels de composition professionnels commencent à fonctionner de manière native, les outils de montage vidéo, de traitement d'images et de production 3D continuent d'être optimisés pour la plate-forme ARM. Microsoft, Adobe et NVIDIA promeuvent conjointement l'expansion des appareils Windows ARM vers la création professionnelle et l'informatique IA locale.
Cependant, la prise en charge native ne signifie pas que toutes les fonctionnalités sont pleinement matures. La compatibilité des plug-ins, les extensions tierces et certains flux de travail professionnels doivent encore être améliorés. Pour les concepteurs qui s'appuient sur des plug-ins et des environnements de travail spécifiques, ils doivent toujours confirmer que les composants logiciels qu'ils utilisent peuvent fonctionner correctement avant de migrer vers les appareils ARM.
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