Les développeurs de Blender discutent de la suppression d'OpenGL dans la version 6.0, mais aucune décision n'a encore été prise

📅 2026-10-06

Résumé :

L'équipe de développement de Blender discute de l'opportunité de supprimer le backend graphique OpenGL à partir d'une future version 6.0. Le procès-verbal de la réunion du viewport et du module EEVEE du 5 octobre l'a répertorié comme une proposition interne et a déclaré que la version cible est Blender 6.0 ; les développeurs n'ont pas encore pris de décision et la fonction de texture virtuelle reste un obstacle à la promotion de la suppression.

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Ce changement concerne l'interface de dessin graphique utilisée par l'interface et la fenêtre de Blender. Cela ne signifie pas que l'intégralité du logiciel ou des fonctions 3D sera supprimée. Blender 5.0 prend déjà en charge le backend Vulkan ; la documentation du développeur indique que le backend Vulkan est utilisé pour dessiner l'interface de Blender et n'est pas responsable de l'exécution du rendu Cycles. Si OpenGL est annulé à l'avenir, les appareils plus anciens qui ne peuvent pas utiliser Vulkan ou d'autres backends graphiques pris en charge pour la plate-forme devront peut-être continuer à utiliser des versions antérieures.

La configuration système officielle requise pour Blender répertorie actuellement les exigences en matière d'interface graphique telles que OpenGL 4.3 et Vulkan 1.3. Phoronix a souligné que si la proposition est adoptée, la version 5.5 LTS, dont le lancement est prévu en novembre 2027, pourrait devenir un choix important pour que l'ancienne plate-forme uniquement OpenGL continue à utiliser Blender ; cependant, le calendrier du cycle de version annoncé précédemment par Blender prévoit 5,5 LTS en novembre 2027 et intègre la 6.0 dans le nouveau cycle en 2028, ce qui est différent de la durée cible de 6,0 indiquée dans le procès-verbal de la réunion. La version et l'heure de suppression spécifiques doivent encore être confirmées par l'équipe de développement.

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