Nom de code Project America, le concept original de "GTA6" était bien plus vaste qu'il ne l'est aujourd'hui

📅 2026-10-14

Résumé :

Un nouveau rapport du journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, donne un rare aperçu des coulisses du développement de "GTA6". Rockstar avait initialement des projets plus ambitieux pour son prochain jeu en monde ouvert, mais a finalement dû revenir en arrière. Le rapport présente également des photos exclusives du studio d'Édimbourg de Rockstar North.

Nom de code Project America

Le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, a visité le Northern Studio de Rockstar à Édimbourg, en Écosse. En plus de nouvelles découvertes sur le développement du jeu, l'article présente également quelques rares photos prises à l'intérieur du studio qui ont déjà suscité une vive discussion sur Reddit. Avant de plonger dans les révélations explosives du rapport Schreier, jetons un coup d’œil aux photos.

Les fans étaient ravis d'avoir enfin un aperçu des opérations en coulisses du studio "GTA6".

« C'est comme visiter l'intérieur du Pentagone », a écrit l'utilisateur de Reddit u/WeaponizedAcoustic – une métaphore appropriée étant donné que Rockstar ouvre rarement ses studios au public. Les photos ont également suscité des spéculations. L'une des photos montre un livre sur le surf et Ibiza, que certains fans interprètent déjà comme un indice de ce qui pourrait arriver dans GTA 6.

Codename America Project

« Plan américain » : le plan initial pour "GTA6" était beaucoup plus vaste

Grâce aux reconstructions de cartes réalisées par des fans, nous avons déjà une idée approximative de l'échelle du monde de GTA 6. Elle semble être plus grande que la carte de Give Him Love 5, mais beaucoup plus petite que ce que Rockstar avait initialement envisagé.

Selon Schreier, le studio envisageait à l'origine un vaste monde ouvert s'étendant sur une grande partie de l'Amérique du Nord et de l'Amérique du Sud. Le concept ambitieux, baptisé en interne Project Americas, a finalement été abandonné au profit d'un décor plus axé sur Vice City et ses environs. Le rapport n'explique pas clairement pourquoi Rockstar a abandonné l'idée originale. Cependant, étant donné les défis techniques auxquels le studio était confronté à l'époque, l'ampleur du projet était finalement trop grande pour être réalisée.

Difficultés rencontrées lors du processus de développement, heures supplémentaires et attentes de versions plus rapides à l'avenir

Le rapport de Bloomberg est essentiellement un aperçu des coulisses du développement de GTA 6, révélant que le processus de production du jeu ne s'est pas déroulé sans heurts, comme l'ont pleinement démontré les multiples retards du jeu.

Selon Schreier, Rockstar a traversé une période de graves troubles internes. Une question particulièrement épineuse est de savoir jusqu'où le studio doit aller en matière d'authenticité dans Grand Theft Auto 6, les développeurs étant apparemment divisés sur la direction créative du jeu.

Les difficultés organisationnelles et les défis techniques ont intensifié la pression du développement, en particulier dans la construction des systèmes complexes du jeu et dans l'ajout de PNJ au monde du jeu. Parfois, la capacité de production de Rockstar ne pouvait tout simplement pas faire face au volume de travail, obligeant l'entreprise à créer une nouvelle division à Los Angeles. La pandémie a apporté de nouveaux obstacles. Ces défis peuvent expliquer pourquoi Rockstar a finalement réduit le projet Americas, bien que le rapport de Schreier n'ait pas directement confirmé le lien.

Il y a néanmoins des nouvelles encourageantes pour l'avenir. La technologie développée pour « GTA6 » pourrait aider Rockstar à accélérer considérablement le développement des jeux de nouvelle génération. Les développeurs espèrent que leur prochain projet ne prendra pas encore huit ans. Reste à savoir si cet optimisme se traduira par des cycles de développement plus courts.

Nom de code Project America

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