Digital Foundry révèle : les éditeurs n'apprécient pas la stratégie sans disque de Sony

📅 2026-09-01

Résumé :

Sony a annoncé qu'il arrêterait progressivement la sortie de disques de jeux physiques PlayStation d'ici 2028. La réponse négative provoquée par cette décision au sein de la communauté des développeurs pourrait être plus grave que prévu. Numérique John Linneman, auteur principal de la fonderie Dans une récente émission, il a révélé qu'après avoir communiqué avec de nombreux initiés de l'industrie lors de la Gamescom, il avait constaté que les petits développeurs et éditeurs exprimaient une forte opposition à cette décision, en particulier ceux qui dépendent encore fortement des revenus des ventes physiques.

Sumaosha a annoncé la nouvelle : l'éditeur est irrité par la stratégie sans disque de Sony !

Linnemann a déclaré : "L'attitude de l'industrie à l'égard de cette question est actuellement très négative. La grande majorité des fabricants que je contacte sont extrêmement insatisfaits." Il a expliqué que plusieurs sociétés qu'il a contactées tirent encore une part considérable, voire la majorité, de leurs revenus de la vente de jeux physiques.

En revanche, les grands studios AAA, qui ont généralement des structures organisationnelles plus importantes et dépendent davantage de la distribution numérique, ont eu une réaction relativement modérée à l'arrêt des disques. "Les grands fabricants et les grands partenaires AAA ne s'en soucient pas du tout", a déclaré Linnemann, "mais ce sera un coup assez sérieux pour les petits fabricants."

Une conséquence potentielle est que les développeurs pourraient se concentrer sur les plates-formes Nintendo. Linnemann a souligné que les initiés de l'industrie qu'il a contactés lui ont donné l'impression que certains fabricants avaient l'intention de se concentrer davantage sur la Switch 2, car la plate-forme Nintendo conserve encore de l'espace pour la distribution physique des jeux. Si PlayStation abandonne complètement les disques, l'avantage de Nintendo à cet égard sera encore plus important.

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Bien entendu, cela ne signifie pas que les fabricants cesseront directement de publier des jeux sur PlayStation. Mais la décision de Sony pourrait affecter subtilement les stratégies d'allocation des ressources des fabricants et la perception des priorités sur chaque plate-forme.

Le point central de Linnemann est que Sony ne sortira peut-être pas indemne de cette transformation. Il a reconnu que les grands jeux continueront à arriver sur PlayStation, mais Sony ne devrait pas supposer que sa domination ne sera pas ébranlée par des décisions. "Ils excluent par inadvertance le concept d'une console grand public destinée au grand public et la possibilité pour les joueurs de posséder, revendre ou échanger leurs propres jeux", a-t-il déclaré.

Il pense que la suppression progressive des fonctionnalités appréciées par les consommateurs pourrait amener certains acteurs à envisager d'autres plates-formes. Les PC bénéficieront clairement d'un écosystème plus ouvert - non seulement une plus grande liberté matérielle et logicielle, mais aussi la liberté pour les consommateurs de choisir entre plusieurs magasins, plates-formes et canaux d'achat.

"Plus vous en retirez aux utilisateurs, plus ils commenceront à envisager d'autres options", a conclu Linneman.

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