DLSS 5 testé sur Apple M5 Pro : qualité d'image fortement améliorée mais latence décuplée

📅 2026-09-09

Résumé :

La dernière technologie DLSS 5 de NVIDIA a été récemment testée sur la puce M5 Pro d'Apple dans le cadre d'un programme expérimental non officiel. Les résultats montrent que ses capacités de rendu neuronal peuvent améliorer considérablement la qualité de l'image, mais au prix de fréquences d'images tombant à un chiffre et d'un décalage d'entrée atteignant dix fois celui du RTX 5050 de bureau.

Le test a été dirigé par le développeur @iamwavecut, qui a porté le modèle de rendu neuronal de DLSS 5 sur la plate-forme Apple Silicon et a utilisé le framework Apple Metal pour l'exécuter de manière native ; un autre développeur @Mappsnet7 a connecté le backend Metal à l'environnement de jeu Windows via ReShade et Game Porting Toolkit 4.0b2. Sur le GPU à 16 cœurs du M5 Pro, cette solution améliore avec succès le réalisme de l'éclairage de surface, l'occlusion de la lumière ambiante et la profondeur de champ, et améliore considérablement les détails de l'image et la tridimensionnalité.

Les performances ont toutefois été décevantes. Avec DLSS 5 activé, la fréquence d'images du M5 Pro a chuté à 2,32 FPS à une résolution de 1440p, avec un décalage d'entrée pouvant atteindre 240 millisecondes, bien au-dessus des niveaux du RTX 5050 de bureau. L'utilisateur de Reddit AnyPomelo3352 a souligné que cet effondrement des performances provient de l'absence d'unité matérielle FP8 dédiée dans le M5 Pro : les opérations principales du DLSS 5 reposent sur la précision du FP8, et le M5 Pro ne peut acheminer la charge de rendu neuronal que vers le chemin FP16, ce qui n'entraîne aucun gain de performances.

D'après une comparaison des spécifications, le GPU à 16 cœurs du M5 Pro ne prend en charge qu'une puissance de calcul FP8 allant jusqu'à 26 TOPS, tandis que le RTX 5050 de bureau peut atteindre environ 105 TOPS, ce qui représente un écart énorme. De plus, l’exécution de l’inférence neuronale via ReShade en connectant GPTK4 lui-même entraînera une surcharge de performances supplémentaire, réduisant encore davantage les performances globales.

Bien qu'Apple promeuve vigoureusement l'adaptation de ses puces auto-développées dans le domaine des jeux, les résultats des tests DLSS 5 montrent clairement que les M5 Pro et M5 Max ont plusieurs générations de retard en matière d'architecture de rendu neuronal. On ne sait toujours pas si la prise en charge du FP8 sera introduite dans la série M6 à l'avenir, mais la solution actuelle a mis en évidence le goulot d'étranglement matériel d'Apple Silicon dans le traitement graphique de l'IA.

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