Résumé :
De bonnes nouvelles sont à nouveau tombées dans le cercle des grands passionnés de matériel informatique. Après le remplacement de l'architecture OptiScaler, les performances du composant non officiel de rendu neuronal DLSS 5 ont doublé. Le principal changement de cette mise à jour est d'abandonner la méthode d'injection ReShade basée sur RenoDX et d'utiliser à la place la branche OptiScaler pour le traitement direct.
Il faut savoir que le rendu neuronal, en tant que technologie de pointe qui utilise les réseaux neuronaux de l'IA pour reconstruire l'éclairage global, nécessite une puissance de calcul extrêmement élevée, et l'intervention d'OptiScaler a considérablement optimisé ce processus de traitement.

Dans le test comparatif de "The Last of Us 2", l'écran lent qui ne pouvait être maintenu qu'à 14 FPS a directement atteint 30 FPS après le passage à la version OptiScaler de DLSS 5.
Plus important encore, cette amélioration des performances est obtenue sans recourir à aucune technologie d'interpolation de trame et repose entièrement sur l'amélioration de l'efficacité sous-jacente de la planification de la puissance de calcul.
De plus, en termes de fonctions spécifiques, la nouvelle version du composant de modification magique offre également aux joueurs un haut degré de liberté, permettant aux joueurs de définir individuellement la résolution du modèle de rendu neuronal.
Pour faire simple, les joueurs peuvent choisir de manière flexible le taux de calcul de l'IA de 75 % ou 50 % en fonction du niveau de puissance de calcul de leurs cartes graphiques, afin de trouver le point d'équilibre le plus approprié entre la précision et la fluidité de la qualité d'image.

Du point de vue de l'adaptation matérielle, ce composant a brisé les soi-disant barrières architecturales et a exécuté avec succès le modèle de rendu neuronal sur les cartes graphiques de la série RTX 30 et même de la série RTX 20. Cela a en outre confirmé que les fonctions dites exclusives de la série RTX 50 ont effectivement un potentiel de compatibilité descendante dans la logique matérielle sous-jacente, mais le responsable n'a pas encore publié les autorisations pertinentes.
Il convient de mentionner que cette mise à jour se concentre également sur la résolution du bug de l'augmentation continue de l'utilisation de la mémoire vidéo, ce qui constitue sans aucun doute un avantage majeur pour les cartes de milieu de gamme telles que les RTX 3060/3070 avec une capacité de mémoire vidéo limitée. Avec la résolution du problème des fuites de mémoire vidéo, la stabilité du numéro d'image des jeux à long terme a été considérablement améliorée.
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