Résumé :
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a averti que le boom des investissements provoqué par la construction de systèmes d'IA et de centres de données réduit l'offre de matériel et que l'industrie du jeu supporte donc des coûts de mémoire et de stockage plus élevés. Il estime que ce cycle de resserrement de l'offre ne prendra pas fin à court terme.

Swinney l'a décrit comme un « choc inattendu et grave » dans une interview dans le dernier numéro du magazine Edge. Il a déclaré que, partant du principe que l'IA allait profondément changer l'économie, toutes les parties ont investi massivement dans la construction de systèmes d'IA et de centres de données, mais que l'industrie du jeu est désavantagée dans la concurrence pour le matériel.
Selon Sweeney, les prix des produits de mémoire et de stockage ont quadruplé et ne s'arrêteront pas nécessairement là. Il prédit que les problèmes d’approvisionnement associés pourraient durer jusqu’à trois ans. Outre la hausse des prix du matériel, l'industrie du jeu est également confrontée à des pressions telles que des licenciements, une augmentation des budgets de développement et une hausse des prix des produits.
"Edge" a qualifié la situation actuelle de "Crash 2.0" et a invité Sweeney, Sean Lydon, ancien cadre de PlayStation, Amir Satwat de Tencent et Raf Koster de Playable Worlds, à discuter des problèmes de l'industrie. Contrairement à la crise du marché de 1983 causée par des facteurs tels que des logiciels de mauvaise qualité et un trop grand choix de consoles, les jeux commerciaux à grande échelle d'aujourd'hui sont principalement confrontés aux problèmes de cycles de développement trop longs et de coûts élevés.
Leyden a proposé que les grands studios ajustent leurs attentes en matière de revenus pour accepter de gagner 50 millions de dollars pour un jeu au lieu de viser 500 millions de dollars, et contrôler la taille de leurs équipes en conséquence. Les personnes interrogées telles que Satwatt ont également admis que l'industrie avait auparavant des attentes trop élevées quant à l'utilisation d'outils d'IA pour remplacer les grandes équipes, mais cette vision est désormais de plus en plus difficile à réaliser.
En parlant d'autres folies technologiques, Sweeney a également mentionné les NFT et a déclaré que les participants « ont tous subi des pertes » au cours du processus. Bien que « Fortnite » continue de fonctionner, Epic a lancé plusieurs séries de licenciements ces dernières années, invoquant une baisse de ses revenus.
Swinney estime que le développement de la fabrication locale pourrait être un moyen d'atténuer le problème, non seulement en réduisant la dépendance à l'égard de fournisseurs tels que Nvidia, mais aussi en contribuant à accroître l'autonomie de l'approvisionnement technologique. Cependant, il a également admis que cette idée contenait des éléments de vœu pieux et a souligné que la construction physique ne peut pas suivre la loi de Moore aussi rapidement que les performances des puces.
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