Résumé :
Quiconque s'intéresse à l'industrie du jeu vidéo peut clairement sentir que l'ensemble de l'industrie se trouve actuellement dans une situation très difficile. Vous pouvez constater des licenciements massifs partout où vous regardez : Sony, Microsoft, EA, Ubisoft, Take-Two, Epic Games... la liste est longue. Il existe de nombreuses raisons, mais les entreprises attribuent généralement les raisons de la « réorganisation » à : la contraction du marché après la croissance explosive de l'industrie du jeu pendant l'épidémie, la hausse des coûts de R&D, l'allongement des cycles de production (augmentation des niveaux de salaires), les changements dans les habitudes de consommation des consommateurs et les pénuries de matériel causées par l'augmentation de la demande de centres de données mondiaux d'IA.

Selon GI.biz, le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a exprimé son point de vue sur la situation actuelle de l'industrie dans une dernière interview accordée au magazine Edge. Il a déclaré que nous sommes confrontés à la crise industrielle la plus grave depuis le célèbre effondrement de l'industrie provoqué par le « choc Atari » en 1983. Interrogé sur les pénuries de composants, il a expliqué que l'ensemble de l'industrie pourrait être complètement perturbé si les entreprises ne prenaient pas des mesures proactives pour résoudre le problème rapidement.
« Il s’agit d’un impact inattendu et grave », a expliqué Sweeney. "Actuellement, diverses industries investissent dans les systèmes d'IA et les centres de données à une échelle sans précédent, car les gens pensent que l'IA entraînera des changements perturbateurs dans l'économie. Les énormes opportunités économiques dans ce domaine signifient qu'elles peuvent surenchérir sur l'ensemble de l'industrie du divertissement en matière d'approvisionnement en composants. "
"Nous sommes donc devenus perdants. Le prix de la mémoire et du stockage a quadruplé, et cette augmentation ne s'arrêtera peut-être pas là. Au cours des trois prochaines années, tout le matériel lié aux jeux continuera à faire face à une crise d'approvisionnement. À mon avis, la seule solution est de construire un grand nombre de nouvelles usines pour répondre aux besoins mondiaux en capacité de production - ce jour viendra. Mais il n'y a pas de loi de Moore en matière de capacité de production d'infrastructures."
Swinney estime : "Vous pouvez soit créer votre propre écosystème et cultiver une large base d'utilisateurs capables de prendre en charge le produit, soit rejoindre l'écosystème existant et y toucher les utilisateurs existants." Il a proposé l'idée d'un écosystème ouvert pour les jeux : le contenu acheté par les joueurs à un endroit peut être importé dans un autre jeu - "Créez un système économique ouvert et interopérable afin que les objets que vous achetez puissent être utilisés non seulement dans "Fortnite" mais aussi dans tous les autres jeux qui souhaitent y adhérer."
Cela vous semble-t-il familier ? Mais au moins Sweeney admet que l’idée du NFT a complètement échoué. « Les NFT ont déjà essayé le même modèle, mais ont complètement échoué et tout le monde a subi des pertes dans le processus », a-t-il noté. "Une sorte de modèle de partage des revenus doit être établi, de sorte que si vous achetez un ensemble de skins dans le jeu A, mais que vous jouez principalement au jeu B, le fabricant du jeu B puisse également percevoir une partie des revenus." Il estime également que ce changement permettra aux joueurs qui ne jouent qu'à un seul jeu d'élargir leurs choix et de ne plus être liés par des coûts irrécupérables parce qu'ils s'inquiètent de l'invalidation du contenu acheté.
Swinney a reconnu qu'il reste encore beaucoup de travail à faire pour résoudre les problèmes actuels de l'industrie, et il estime que l'unité est la meilleure issue. "Si nous voulons trouver une solution acceptable pour tous les développeurs et éditeurs, nous devons travailler ensemble sur un pied d'égalité", a-t-il déclaré. "Les entreprises ne le font qu'en temps de crise, et nous sommes en crise maintenant. Alors peut-être est-il temps d'agir."
Il n'y a pas si longtemps, Sweeney faisait la une des journaux pour une autre déclaration. Il a déclaré que Roblox, une plate-forme de jeu concurrente pour "Fortnite", "continuerait à croître et à engloutir toute l'industrie du jeu". Quelques semaines seulement après avoir fait ces remarques, "Fortnite" a annoncé une collaboration à grande échelle avec de nombreux personnages de jeux classiques, dont Crash Bandicoot, Lara Croft, "Street Fighter" et "Kingdom Hearts".
Epic lui-même a également licencié 1 000 développeurs en mars de cette année. Avant les licenciements, Epic s'était développé pour soutenir la croissance explosive de « Fortnite », mais le déclin de l'activité des joueurs de « Fortnite » a finalement conduit à la réorganisation de l'entreprise et à la suppression de certains postes. Sweeney a également souligné à l'époque que des problèmes tels que la baisse des ventes de matériel de console affectaient non seulement Epic, mais également l'ensemble du secteur.
Commentaires