Résumé :
Une enquête publiée par la Japan Computer Entertainment Association (CESA) a montré que 85,8 % des développeurs de jeux interrogés ont utilisé l'IA générative dans leur travail. Face à des problèmes tels que la qualité et le droit d'auteur, la confirmation, la correction et la surveillance manuelles restent les mesures de gestion les plus couramment utilisées par les entreprises.

Cette enquête est incluse dans le « CESA Game Industry Report 2026 Preview » publié par le Tokyo Game Show, et les cibles de l'enquête sont les entreprises membres de la CESA. Lorsque les entreprises interrogées introduisent l’IA générative, l’effet le plus attendu est d’améliorer l’efficacité du travail et la productivité.
En termes de méthodes de gestion spécifiques, « la confirmation, la correction et la supervision manuelles » ont reçu le plus de réponses. La plupart des entreprises ont également formulé des règles pour limiter ou spécifier les outils disponibles et ne pas utiliser directement le contenu généré par l'IA pour contrôler les risques lors de leur utilisation réelle.

Le CESA estime que ces résultats montrent que l'industrie japonaise du jeu vidéo est en train d'établir un mécanisme d'application sécurisé centré sur la supervision manuelle, tout en continuant à explorer le rôle de l'IA générative dans l'amélioration de la productivité.
Tsutomu Masuda, directeur exécutif de CESA, a déclaré que plus de 80 % des développeurs de jeux interrogés ont utilisé l'IA générative dans leurs processus commerciaux, ce qui reflète l'application généralisée et constante de cette technologie sur le site de développement. Cependant, les questions de droits, y compris le droit d'auteur, restent préoccupantes, et les entreprises doivent pleinement prendre en compte ces questions lorsqu'elles introduisent des technologies pertinentes.
Tsu Masuda a souligné que l'industrie n'a pas entièrement confié le travail à AI, mais a établi un système d'application correspondant par le biais d'une confirmation et d'une supervision manuelles. Comment équilibrer l’application des nouvelles technologies, la protection des droits et la qualité d’une production de jeux centrée sur l’humain sera une question importante que l’industrie devra résoudre à l’avenir. La version complète du « CESA Game Industry Report 2026 » devrait être lancée en décembre 2026.
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