Résumé :
Bien que Microsoft ait arrêté le développement de la plateforme Windows Mixed Reality ces dernières années, cela ne signifie pas que l'entreprise s'est complètement retirée du domaine de la réalité mixte.
Les derniers signes montrent que Microsoft continue de promouvoir la coopération avec Meta et renforce encore l'intégration profonde entre Meta Quest et Windows 11.

Microsoft a récemment publié une nouvelle version de la mise à jour de l'application Mixed Reality Link, qui apporte des fonctionnalités de streaming de caméra et de microphone aux casques Meta Quest 3 et Quest 3S. Cette mise à niveau signifie que l'appareil Quest n'est plus seulement un écran virtuel pour les ordinateurs Windows, mais commence à devenir un périphérique d'entrée audio et vidéo complet.
Mixed Reality Link sera initialement officiellement disponible pour les utilisateurs de Meta Quest en 2025. Grâce à cette fonctionnalité, les utilisateurs peuvent connecter le casque Quest à un ordinateur Windows 11, créer plusieurs écrans virtuels dans un environnement de réalité mixte et basculer librement entre le mode perspective du monde réel et un espace de bureau virtuel immersif selon leurs besoins.
Dans les versions précédentes, Quest jouait davantage un rôle de terminal d'affichage et de saisie. Désormais, avec le lancement de nouvelles fonctionnalités, Windows peut appeler directement les ressources matérielles intégrées du casque.
Parmi eux, la fonction de streaming du microphone permet à Windows de reconnaître le microphone intégré du Quest comme un périphérique d'entrée audio indépendant « Mixed Reality Link Microphone ». Les utilisateurs peuvent passer des appels vocaux, des réunions en ligne, des communications vocales dans les jeux et des interactions avec l'assistant d'intelligence artificielle directement via le casque sans se connecter à un microphone d'ordinateur supplémentaire.
Par rapport à la fonction audio, l'ajout de la prise en charge de la caméra a attiré davantage d'attention. Après la mise à jour, les applications Windows peuvent accéder directement aux images de la caméra du casque Quest. De cette manière, les utilisateurs peuvent partager ce qu'ils voient avec d'autres en temps réel, obtenant ainsi un affichage en perspective à la première personne.
Microsoft estime que cette fonctionnalité peut améliorer considérablement l'expérience de collaboration à distance. Par exemple, dans les scénarios d'assistance technique, d'éducation et de formation ou de démonstration de produits, les utilisateurs n'ont pas besoin de décrire à plusieurs reprises ce qu'ils voient, mais peuvent directement transmettre leur point de vue à l'autre partie.
Dans le même temps, Microsoft et Meta ont également lancé conjointement une nouvelle fonctionnalité appelée Avatar Camera. Grâce à cette fonction, les utilisateurs n'ont pas besoin d'allumer la caméra traditionnelle dans les applications Windows, mais peuvent directement utiliser leur image virtuelle Meta comme source vidéo pour participer à des réunions ou à des communications en ligne.
En utilisation réelle, les autres participants à la vidéoconférence ne verront pas les images réelles de la caméra, mais l'image numérique Meta Avatar pilotée en temps réel, offrant ainsi plus d'espace de protection de la vie privée tout en conservant un sentiment de présence en ligne.
Selon les informations annoncées par Microsoft, la mise à niveau de Mixed Reality Link ajoutera plusieurs sources d'entrée à Windows, notamment « Mixed Reality Link Microphone » pour l'entrée audio, « Mixed Reality Link Passthrough » pour la transmission de l'écran de la caméra montée sur la tête et « Mixed Reality Link Avatar Camera » pour la sortie vidéo de personnages virtuels.
La nouvelle fonctionnalité nécessite Mixed Reality Link 26.9105.9070.0 ou version ultérieure, et nécessite que les utilisateurs utilisent un casque Meta Quest 3 ou Quest 3S avec un ordinateur exécutant Windows 11 22H2 et version ultérieure.
Cette mise à jour montre que Microsoft maintient toujours un fort intérêt pour les scénarios bureautiques de réalité mixte. Bien que la société ait abandonné son propre écosystème matériel Windows Mixed Reality, en s'associant à Meta, Microsoft fait de Windows une plate-forme de productivité importante dans l'écosystème Quest.
Grâce à l'intégration progressive de caméras, de microphones, de multiples écrans virtuels et de fonctions d'avatar numérique, Meta Quest passe d'un appareil de divertissement VR traditionnel à un terminal de bureau de réalité mixte. Pour Microsoft, ce modèle de coopération lui permet également de continuer à être compétitif sur le marché de la réalité mixte sans avoir à réinvestir dans la recherche et le développement de son propre matériel d'affichage principal grand public.
Alors que Vision Pro et Meta Quest d'Apple continuent de promouvoir le développement de l'informatique spatiale, Microsoft n'a évidemment pas quitté cette voie, mais a choisi de continuer à étendre les scénarios d'applications de réalité mixte à travers l'écosystème Windows et les services logiciels de manière plus pragmatique.
En savoir plus :
https://techcommunity.microsoft.com/blog/mixed-reality-link/microphone-and-camera-streaming-for-mixed-reality-link/4558081
Commentaires