Résumé :
Microsoft a annoncé qu'il mettrait en œuvre de nouvelles limites d'utilisation mensuelle pour le service Xbox Cloud Gaming. Cela signifie que le modèle du « streaming cloud illimité » qui dure depuis de nombreuses années prendra officiellement fin. À partir de novembre de cette année, les abonnés Game Pass de différents niveaux recevront des quotas mensuels de temps de jeu dans le cloud correspondants, et un paiement supplémentaire sera requis pour acheter du temps supplémentaire.

Selon le nouveau plan annoncé par Microsoft, les utilisateurs du Game Pass Essential peuvent bénéficier de 5 heures de jeu dans le cloud par mois ; Les utilisateurs de Game Pass Premium peuvent bénéficier de 10 heures par mois ; et les utilisateurs de Game Pass Ultimate du plus haut niveau disposent de 15 heures de jeu dans le cloud par mois. Une fois que les utilisateurs ont épuisé leur quota pour le mois, s'ils souhaitent continuer à jouer à des jeux via le cloud, ils doivent acheter du temps supplémentaire via le Xbox Store.
Microsoft affirme que ce changement ne devrait affecter qu'environ 4 % des abonnés, de sorte que la plupart des utilisateurs légers ne remarqueront peut-être pas le changement de manière significative. Cependant, pour les gros utilisateurs qui utilisent le cloud gaming comme principal moyen de jouer, l’impact de la nouvelle politique sera plus direct.
Jusqu'à présent, Microsoft n'a pas annoncé de plan tarifaire spécifique pour le temps de jeu supplémentaire, affirmant seulement qu'il fournirait plus de détails avant que la nouvelle politique n'entre officiellement en vigueur. Cependant, la société a également admis que pour certains acteurs, ce changement signifie en réalité des coûts d'utilisation plus élevés.
Par rapport aux concurrents, la limite supérieure fixée par Microsoft cette fois est relativement conservatrice. Le rapport souligne que le meilleur plan d'abonnement GeForce Now de Nvidia a actuellement une limite d'utilisation mensuelle de 100 heures, tandis que les utilisateurs de Xbox Ultimate ne recevront à l'avenir que 15 heures de crédits de jeu en nuage par mois. Il y a un écart évident entre les deux.
Microsoft a attribué ces restrictions à la hausse des coûts d'exploitation de l'infrastructure cloud. Cependant, il est généralement admis que cette décision reflète également le fait que l'activité Xbox cherche davantage à améliorer sa rentabilité. Auparavant, le département jeux de Microsoft avait connu une série de licenciements et d'ajustements commerciaux. Le contrôle des dépenses d'exploitation et l'amélioration des bénéfices sont devenus l'un de ses objectifs importants.
Avec la mise en œuvre de la nouvelle politique, le service de jeu en cloud Xbox passera de son modèle de longue date à durée illimitée à un modèle de gestion de quotas mensuels. Pour les utilisateurs ordinaires, les changements peuvent être limités, mais pour les joueurs qui dépendent fortement du streaming cloud pour leurs jeux, les coûts d'utilisation futurs et les habitudes de jeu peuvent en conséquence changer.
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