NVIDIA confirme que DLSS 5 prendra en charge les cartes graphiques de la série RTX 40, mais les joueurs ne peuvent pas contrôler entièrement les effets d'image

📅 2026-09-04

Résumé :

Nvidia a confirmé que sa technologie graphique controversée DLSS 5 prendra officiellement en charge les cartes graphiques de la série RTX 40 à l'avenir. Cependant, la société considère toujours la série RTX 50 comme la principale cible d'optimisation et n'a pas promis que les séries RTX 20 et RTX 30 bénéficieraient également d'un support officiel. Dans le même temps, Nvidia a déclaré que les joueurs ordinaires ne peuvent activer ou désactiver DLSS 5 que via le commutateur, et que les développeurs disposent de droits de contrôle d'écran plus détaillés.

Le lancement officiel du DLSS 5 était initialement prévu dans la soirée du 3 septembre. Le premier jeu pris en charge est "NBA 2K27". Dans un premier temps, il ne sera disponible que pour les cartes graphiques de la série RTX 50. NVIDIA a précédemment souligné que les développeurs avaient un contrôle total sur leur propre direction de création artistique. Cependant, avant la sortie officielle, des modificateurs privés ont porté la version divulguée sur presque toutes les cartes graphiques et ajusté divers paramètres au plus haut niveau. Nvidia a désormais ajusté son plan initial et confirmé que la série RTX 40 recevra également un soutien officiel.

Le porte-parole de Nvidia, Rajal Maharaj, a déclaré à The Verge que la société se concentre actuellement sur l'optimisation de la série RTX 50 et que des mises à jour du modèle sont attendues plus tard cet automne. Une fois que les performances de la série RTX 50 auront été plus complètement ajustées, NVIDIA commencera à étendre le support officiel de la série RTX 40.

En ce qui concerne les précédentes séries RTX 20 et RTX 30, NVIDIA ne s'est pas encore engagé à fournir un support officiel. Maharaj a déclaré que l'objectif actuel de la société est bien sûr la série RTX 50 et qu'elle n'envisagera pas la série RTX 40 tant que cette série n'atteindra pas l'état idéal. Auparavant, des modificateurs privés avaient réussi à faire fonctionner DLSS 5 sur les cartes graphiques des séries RTX 20 et RTX 30, mais l'effet réel n'était pas idéal, avec des problèmes tels que de faibles fréquences d'images et des plantages fréquents.

Au fur et à mesure que les détails techniques du DLSS 5 sont progressivement révélés, la question de savoir si les joueurs peuvent librement ajuster divers paramètres tels que les modificateurs est devenue le centre d'attention. La réponse donnée par Nvidia est non. La société a confirmé que DLSS 5 du côté du joueur adoptera une conception de commutateur simple, tandis qu'un contrôle artistique plus détaillé sera laissé aux développeurs.

Les développeurs peuvent sélectionner des modèles, ajuster l'intensité de la structure et l'intensité des tons, et utiliser le masquage automatique et le masquage personnalisé pixel par pixel. Ces fonctionnalités permettent aux développeurs d'appliquer différents degrés de traitement de l'IA à différents éléments de l'écran, plutôt que de laisser les joueurs modifier directement les paramètres sous-jacents.

Cependant, Nvidia a également déclaré que les développeurs pouvaient intégrer certaines options de contrôle dans le menu des paramètres du jeu, comme d'autres technologies graphiques. Les premières super-résolutions DLSS n'avaient également que des options marche-arrêt, mais désormais de nombreux jeux permettent aux joueurs de choisir différents niveaux de qualité d'image, ou même d'ajuster directement le rapport de résolution de rendu. Par conséquent, la question de savoir si DLSS 5 fournira des options plus ajustables à l'avenir dépend toujours de l'implémentation spécifique du développeur.

Une fonctionnalité majeure de DLSS 5 est que les développeurs n'ont pas besoin d'indiquer manuellement au système si chaque objet de la scène est de la vaisselle ou du mobilier. Le modèle d'IA peut identifier et séparer automatiquement différents objets de la scène, tels que des visages, des textiles et de la végétation, puis appliquer différents degrés de traitement d'IA à ces éléments.

Pour les scènes qui nécessitent un contrôle plus précis, les développeurs peuvent également utiliser des masques sémantiques d'IA pour permettre au système d'identifier automatiquement les objets de la scène ; Les masques au niveau du moteur de jeu peuvent également être utilisés pour permettre aux artistes de spécifier individuellement des objets tels que de la verrerie, des gouttelettes d'eau ou de la végétation, et d'appliquer des ajustements d'éclairage neuronal personnalisés à ces éléments.

NVIDIA a fourni des plug-ins natifs pour Unreal Engine 5, ainsi que les kits de développement logiciel correspondants. Les développeurs peuvent appliquer DLSS 5 à l’ensemble du jeu, ou l’appliquer différemment en fonction de différentes scènes, cinématiques ou parties spécifiques du jeu. Nvidia a également déclaré que le modèle DLSS 5 fonctionnerait sur chaque image, il n'y a donc aucune exigence de fréquence d'images minimale.

Cependant, la controverse provoquée par DLSS 5 a également amené le monde extérieur à se demander si les jeux initialement annoncés pour prendre en charge cette technologie continueraient à maintenir les plans pertinents. La réponse de la société est que de plus en plus de jeux sont lancés les uns après les autres et que de nombreux développeurs intègrent également activement DLSS 5. Une fois l'intégration terminée, Nvidia partagera les prochaines mises à jour des jeux. Cette déclaration signifie que certains jeux qui avaient initialement promis de prendre en charge cette technologie rejoindraient toujours DLSS 5 à l'avenir, il faudra peut-être attendre une confirmation supplémentaire.

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