Résumé :
Avec l'avènement de la technologie de rendu neuronal DLSS 5 de nouvelle génération de NVIDIA, la communauté du matériel de jeu sur PC a une fois de plus fait preuve d'une incroyable créativité technique populaire. Un développeur a récemment créé un module de plug-in ReShade révolutionnaire, qui a réussi à ramener le mode de fonctionnement parallèle à plusieurs cartes graphiques (Multi-GPU), longtemps dormant, dans les horizons des joueurs grand public.
Cette solution supprime complètement les tâches de post-traitement neuronal DLSS 5 qui consomment énormément de performances matérielles et les transfère vers une deuxième carte graphique indépendante. Cela allège non seulement considérablement la charge de la carte graphique de rendu principale, mais permet également d'obtenir une augmentation significative de la fréquence d'images allant jusqu'à 127 % dans certains scénarios de test.
Pendant longtemps, les technologies parallèles à double carte de NVIDIA telles que SLI et Crossfire ont été progressivement abandonnées par les principaux fabricants de jeux et de matériel en raison de difficultés d'adaptation des pilotes, de retards de synchronisation entre cœurs et de problèmes de micro-bégaiement. Cependant, bien que la dernière technologie de rendu neuronal DLSS 5 (DLSS-NR) de NVIDIA apporte des effets de remodelage de la qualité d'image extrêmement choquants, en raison de son pipeline complexe de post-traitement d'IA plein format, les tests officiels montrent que lorsqu'elle est activée, elle entraîne souvent une chute de la fréquence d'images de 50 % ou plus des performances de raster et de lancer de rayons traditionnelles. La pénalité élevée en termes de puissance de calcul signifie que même lorsque les joueurs activent la super-résolution, la plupart des bonus de performances seront complètement engloutis par les lourds calculs de filtrage de l'IA.
Pour sortir de cette impasse en matière de performances, le développeur Marcelo Gibut a tiré parti des fonctionnalités de pipeline uniques de DLSS 5 pour créer un module complémentaire auto-développé appelé "MGPU Bridge". Contrairement au SLI traditionnel, qui nécessite que deux cartes graphiques soient hautement coordonnées et rendues alternativement, le rendu neuronal DLSS 5 se produit à la fin de l'ensemble du pipeline graphique. Son essence est de recevoir une image complète qui a été rendue, puis de recracher l'image finale après reconstruction par le modèle IA. Grâce à ce mécanisme, ce Mod permet à la carte graphique principale de se concentrer sur le rendu de la scène native 3D du jeu, puis de transférer les données d'image rendues à la carte graphique secondaire en temps réel via le bus PCIe ; la carte secondaire crée un périphérique Direct3D 12 indépendant pour prendre en charge la trame et effectue les calculs du réseau neuronal DLSS-NR de manière indépendante, et enfin affiche l'image directement sur le moniteur à partir de la propre interface d'affichage de la carte secondaire.

Sur une plate-forme de test composée d'un processeur AMD Ryzen 7 7800X3D associé à deux cartes graphiques Nvidia RTX 5060 Ti de 16 Go, cette architecture à double carte a démontré des performances étonnantes. Étant donné que la carte principale est totalement exemptée de la charge élevée du rendu neuronal, la température et la consommation électrique sont considérablement réduites. Dans "Cyberpunk 2077" et dans un certain nombre de démonstrations technologiques complexes, la fréquence d'images du jeu avec le rendu neuronal activé a augmenté jusqu'à 127 % par rapport au fonctionnement avec une seule carte, minimisant presque la perte de performances causée par le rendu neuronal. Étant donné que l'image est directement émise de la carte secondaire vers l'écran, la surcharge de transmission et la perte supplémentaire provoquée par la transmission secondaire des données vers le bus PCIe sont évitées.
Cependant, cette technologie n’est pas gratuite à l’heure actuelle. L'analyse a souligné que puisque les données de trame doivent être transférées via le bus PCIe entre les deux cartes graphiques et effectuer des calculs asynchrones, le délai d'affichage global de bout en bout de l'écran augmentera dans une certaine mesure. Ses performances interactives sont similaires à celles de la technologie de génération d'images et conviennent mieux aux actions au rythme lent ou aux chefs-d'œuvre autonomes fortement immersifs axés sur la qualité d'image. Néanmoins, ce mode de fonctionnement est largement salué par les passionnés de matériel informatique de l'industrie comme la version moderne du « mode de carte physique PhysX indépendant ». Cela indique non seulement une nouvelle direction pour les passionnés qui ont des cartes graphiques inutilisées ou mettent à niveau d'anciennes cartes graphiques pour en tirer le meilleur parti, mais montre également aux fabricants de cartes graphiques le potentiel illimité de l'utilisation d'une collaboration multicœur hétérogène pour gérer le futur rendu graphique ultra-lourd de l'IA côté extrémité.
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