Résumé :
Le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a récemment déclaré dans une interview avec VGC que s'il y avait une opportunité de discuter avec Nintendo à l'avenir du lancement de "Phantom Pallu" sur la plateforme Switch, le studio "serait heureux d'avoir une telle conversation". Il a déclaré que Switch 2 n'est pas seulement une plate-forme importante pour le marché mondial du jeu, mais aussi d'une grande importance pour l'industrie du jeu japonaise. Cependant, Pocketpair n'a pas encore annoncé le développement d'une version Switch 2, ni confirmé que les deux parties avaient entamé des négociations pertinentes.

Cette déclaration intervient alors que Pocketpair est toujours en litige en matière de brevet avec Nintendo et The Pokémon Company. Nintendo et The Pokémon Company ont poursuivi Pocketpair devant le tribunal de district de Tokyo en septembre 2024, accusant « Pokémon Pal » d'avoir violé plusieurs brevets et demandant une injonction et des dommages-intérêts. VGC a déclaré que la portée du procès avait été ajustée en novembre 2025 et déplacée pour cibler les versions antérieures du jeu ; Pocketpair avait précédemment supprimé certains des mécanismes controversés, notamment le lancement d'une balle palu pour invoquer palu et l'utilisation de palu pour planer. L'affaire est toujours en cours de procès et le tribunal du district de Tokyo devrait annoncer son avis préliminaire le 9 novembre. Mizobe a déclaré qu'il ne pouvait pas commenter l'affaire elle-même car le procès n'est pas encore terminé.

Parlant du jeu lui-même, Mizobe a déclaré que le développement de "Craftopia" poursuivait le gameplay de survie, de production et d'automatisation du jeu précédent de Pocketpair, "Craftopia". L'équipe a initialement présenté un décor plus sombre dans la bande-annonce. Au fur et à mesure que l'accès anticipé et le développement ultérieur progressaient, le studio s'est progressivement concentré sur le contenu détendu de la vie avec Palu en fonction des commentaires des joueurs, réduisant ainsi l'image « d'atelier clandestin » dans les premières publicités.
Pocketpair espère continuer à développer "Phantom Parlu", mais il n'envisage pas d'investir toutes ses ressources dans ce jeu, ni nécessairement d'en faire un service permanent. Mizobe a déclaré que le studio recherchait une méthode de continuation plus adaptée aux joueurs et espérait continuer à essayer différentes combinaisons de gameplay, non seulement pour développer de nouvelles œuvres expérimentales, mais également pour permettre à "Eidolon Parlu" d'atteindre un public plus large.
Commentaires