Roblox ouvre davantage la création de jeux IA : les jeux peuvent être créés en langage naturel et exécutés indépendamment de Roblox

📅 2026-09-12

Résumé :

Roblox a annoncé une série de nouvelles fonctionnalités lors de la conférence annuelle des développeurs RDC 2026 pour étendre davantage l'application de l'intelligence artificielle dans la création de jeux tout en modifiant le modèle passé de la plate-forme, fortement dépendant de son propre écosystème. En plus de permettre aux utilisateurs d'utiliser le langage naturel pour générer des jeux, Roblox prévoit également de permettre aux créateurs de publier leurs œuvres en tant qu'applications indépendantes sur les téléphones mobiles, les PC et les consoles de jeux, et d'aider les joueurs à accéder directement au jeu via des liens Web.

Roblox se concentre cette fois sur l'extension de l'outil de création de jeux d'IA Build, qui a été annoncé pour la première fois en juillet. Cette fonction permet aux utilisateurs de décrire directement le jeu qu’ils souhaitent créer en langage naturel, et l’IA générera alors automatiquement le contenu du jeu pouvant être exécuté. Les utilisateurs n’ont pas besoin d’avoir une expérience traditionnelle en programmation ou en développement de jeux. Il leur suffit d'indiquer au système ce qu'ils souhaitent réaliser par le biais d'un texte, puis de le modifier et de l'améliorer continuellement grâce à un dialogue continu.

Build a été initialement testé uniquement en Nouvelle-Zélande, mais Roblox l'a désormais étendu à la Serbie et à Singapour, tout en ajoutant la prise en charge des ordinateurs de bureau. Auparavant, Build était principalement destiné aux appareils mobiles, mais après avoir ajouté la version de bureau, les créateurs peuvent utiliser un écran plus grand pour la conception et l'édition de jeux. Le système ajoutera également une nouvelle bibliothèque de ressources pour permettre aux créateurs d'accéder plus facilement au matériel de jeu.

Roblox prévoit également d'ajouter une fonctionnalité de génération de scènes basée sur des mots à Build plus tard cette année et d'étendre cette fonctionnalité à Roblox Studio. À ce moment-là, les créateurs peuvent décrire directement les scènes de jeu qu’ils souhaitent voir apparaître dans le texte, et l’IA se charge de générer le contenu correspondant, abaissant ainsi encore davantage le seuil de production d’environnements et de niveaux 3D.

Annoncé précédemment, Build est capable d'utiliser l'IA pour gérer les mécanismes de jeu, les personnages, les environnements, les styles visuels, les sons, les réalisations et d'autres contenus. Le modèle d'IA de Roblox est formé sur une grande quantité de modèles 3D et de données liées au jeu pour générer des objets et des scènes 3D pouvant être directement utilisés dans les jeux. L'entreprise espère que grâce à ces outils, le développement de jeux passera progressivement d'un travail complexe qui nécessitait autrefois de nombreuses compétences professionnelles à un processus créatif plus proche du "décrire des idées-tester-modifier".

Le changement le plus important apporté à Roblox cette fois-ci est qu'il commence à permettre aux jeux produits par ces outils de sortir de Roblox lui-même. La société a déclaré qu'à l'avenir, les créateurs pourront publier leurs œuvres en tant qu'applications indépendantes sur les appareils mobiles, les PC et les consoles de jeux, et Roblox sera toujours chargé de servir de moteur de jeu derrière elles. Cela signifie que Roblox n'exige plus seulement que les joueurs accèdent à sa propre plate-forme pour trouver des jeux, mais espère permettre au contenu produit par les développeurs d'apparaître sur davantage d'appareils et de chaînes.

D'ici la fin de cette année, les joueurs pourront également ouvrir les liens du jeu directement via leur navigateur et accéder au jeu. Les utilisateurs n'ont pas nécessairement besoin d'ouvrir d'abord le client Roblox, puis de rechercher les œuvres correspondantes à partir de la plateforme. Ce modèle abaissera encore le seuil de partage et de diffusion des jeux, et pourrait également rapprocher les jeux Roblox de la méthode de distribution des jeux indépendants traditionnels.

Cet ajustement stratégique de Roblox signifie que l'entreprise passe progressivement de "amener plus de personnes sur la plate-forme Roblox" à "permettre au contenu créatif sur Roblox d'atteindre plus d'endroits". L’IA abaisse le seuil de production de jeux, tandis que la publication multiplateforme élargit l’audience potentielle de ces jeux. La combinaison des deux pourrait modifier le futur modèle commercial et les limites de la plate-forme de Roblox.

En plus des outils de création de jeux, Roblox renforce également les personnages non-joueurs du jeu, c'est-à-dire les PNJ. La société prévoit de donner plus de capacités aux PNJ, notamment en ajoutant des PNJ capables d'automatiser les tests de jeux plus tard cette année. Ils peuvent entrer dans un jeu en tant que joueur, effectuer des actions et aider les créateurs à repérer les problèmes afin d'identifier les bugs potentiels avant que les vrais joueurs n'accèdent au jeu.

Roblox permettra également aux créateurs d'ajouter des modes hors ligne à leurs jeux. Dans un environnement avec une mauvaise connexion réseau, les joueurs peuvent continuer à jouer une partie du contenu du jeu sans avoir à interrompre immédiatement l'expérience de jeu en raison d'une qualité de réseau réduite.

Le côté joueur bénéficie également d'une nouvelle fonctionnalité sociale. Roblox lancera un nouvel onglet de discussion Amis, une interface de discussion qui persistera à mesure que les joueurs se déplaceront entre les jeux et prendra en charge la saisie vocale. De cette façon, les joueurs peuvent continuer à communiquer avec leurs amis sans quitter fréquemment le jeu en cours.

Roblox ajuste également son algorithme de recommandation de contenu pour recommander différents types de jeux en fonction de l'âge du joueur. Pour les jeunes utilisateurs, le système recommandera davantage de jeux nécessitant des temps de jeu plus courts ; pour les utilisateurs plus âgés, il aura tendance à recommander des œuvres qui nécessitent des temps de lecture plus longs. De cette manière, la société espère améliorer la correspondance du contenu recommandé avec des joueurs de différentes tranches d'âge.

En termes de moteurs de jeu, Roblox a également ajouté davantage de capacités de développement de jeux 2D. La nouvelle fonctionnalité prend en charge l'utilisation de caméras orthographiques pour créer des jeux 2D, et ajoute également des conteneurs d'images animées et la possibilité d'importer directement des atlas de sprites, permettant aux développeurs de créer plus facilement des jeux et des animations 2D traditionnels.

Le court flux de contenu vidéo de Roblox, « Moments », sera également davantage intégré à la commercialisation des jeux. À l'avenir, les joueurs pourront cliquer directement sur l'avatar de n'importe quel personnage de la vidéo lorsqu'ils regardent une vidéo dans Moments et acheter les objets utilisés ou affichés par le personnage, reliant ainsi le contenu vidéo court, les personnages du jeu et la consommation de produits virtuels.

En plus du jeu lui-même, Roblox a également annoncé des services financiers pour les créateurs. La société a déclaré que depuis 2013, les développeurs de jeux sur Roblox ont gagné plus de 5 milliards de dollars de revenus cumulés, les revenus des créateurs au cours des seuls 12 derniers mois atteignant 1,7 milliard de dollars. Alors que l’économie des créateurs continue de se développer, Roblox espère fournir aux développeurs des outils plus directs pour la gestion de l’argent et la consommation.

L'un des nouveaux services est Roblox Wallet. Les créateurs éligibles peuvent voir leurs revenus futurs directement déposés dans leur portefeuille et recevoir un paiement en argent réel à la fin de chaque journée ouvrable, tout en pouvant également transférer des fonds vers d'autres comptes bancaires. Roblox s'associera à Airwallex pour fournir des services de portefeuille aux utilisateurs de plus de 18 ans aux États-Unis, avec l'intention de s'étendre à d'autres marchés mondiaux à l'avenir.

Roblox a également présenté en avant-première la Roblox Card, dont le lancement est prévu l'année prochaine. La carte permettra aux créateurs d'utiliser leurs revenus de Roblox directement pour les dépenser chez les commerçants qui acceptent la carte. Cela signifie que Roblox tente d'étendre davantage les revenus des créateurs de l'économie virtuelle au sein de la plate-forme au système financier du monde réel.

Le PDG et fondateur de Roblox, David Baszucki, a déclaré qu'au cours du dernier trimestre, des joueurs de 180 pays et régions du monde ont joué plus de 29 milliards d'heures sur Roblox. Une telle échelle d’utilisateurs constitue également une base importante pour que Roblox continue d’étendre l’écosystème des créateurs.

Du point de vue de la stratégie globale, Roblox n'ajoute pas simplement quelques fonctions d'IA cette fois-ci, mais modifie également la production, la distribution et la consommation des jeux. L'IA abaisse le seuil technique pour créer des jeux, la publication multiplateforme élargit la portée de distribution des jeux, les PNJ peuvent participer aux tests et aux opérations, et de nouveaux outils financiers améliorent encore les canaux permettant aux créateurs d'obtenir et d'utiliser des revenus.

Pour Roblox, cela signifie que la plateforme ne sera peut-être plus seulement une plateforme de jeu avec un grand nombre de jeux générés par les utilisateurs à l'avenir, mais deviendra progressivement une infrastructure complète couvrant la création d'IA, les moteurs de jeu, la distribution multiplateforme, la découverte de contenu et les services financiers des créateurs. À mesure que Build et les outils d’IA associés s’ouvrent progressivement à davantage de régions, le travail de production de jeux qui ne pouvait être réalisé que par des développeurs professionnels dans le passé devient de plus en plus une activité créative à laquelle les utilisateurs ordinaires peuvent participer via le langage naturel.

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