Selon les rumeurs, les performances théoriques de la Sony PS6 dépasseraient celles du RTX 5080

📅 2026-09-20

Résumé :

Les médias étrangers GameGPU ont analysé les spécifications précédemment divulguées et ont estimé que les performances théoriques de la console PS6 peuvent atteindre jusqu'à 80 TFLOPS, ce qui pourrait dépasser le RTX 5080 de Nvidia, mais les spécifications pertinentes n'ont pas encore été officiellement confirmées.

Le croyez-vous ? On dit que les performances théoriques de la PS6 dépasseront celles de la RTX 5080

Les paramètres divulgués utilisés dans cette analyse montrent que cette puce graphique personnalisée AMD peut utiliser l'architecture personnalisée RDNA 5 et le processus TSMC 3 nm, équipée de 54 unités de calcul, avec une fréquence maximale de 3,6 GHz. Son interface de mémoire vidéo est GDDR7 160 bits, avec une vitesse maximale de 32 Gbit/s et une limite de consommation électrique de conception thermique de 160 W.

Estimées sur la base des paramètres ci-dessus, les performances raster brutes du GPU PS6 sont d'environ 34 à 40 TFLOPS, ce qui est à peu près proche des Radeon RX 9070 et RX 9070 XT. À titre de comparaison, le RX 9070 XT utilise l'architecture RDNA 4, dispose de 64 unités de calcul et d'une interface mémoire de 256 bits, consomme environ 304 W et fonctionne à une fréquence d'environ 2,9 à 3,0 GHz.

Analysis estime que même si la puce graphique PS6 comporte moins d'unités de calcul, sa fréquence plus élevée et son optimisation architecturale pourraient réduire l'écart de performances. Dans des scénarios raster à charge élevée et soutenus sans utilisation d'algorithmes d'IA, le RX 9070 XT devrait toujours être environ 5 à 10 % plus rapide. L'interface mémoire plus large est l'un de ses avantages.

Cependant, si Dual Issue et PSSR 3 sont inclus, les résultats estimés changeront. Selon l'analyse, l'unité d'architecture dédiée RDNA 5 prend en charge l'exécution parallèle d'instructions Dual Issue, ce qui peut augmenter la puissance de calcul théorique du FP32 d'environ 40 TFLOPS à 68 à 80 TFLOPS ; dans les jeux de traçage complet, ses performances peuvent être de 70 à 100 % supérieures à celles du RX 9070 XT.

Sur la base du calcul théorique du pic, la GeForce RTX 5080 est de 56,3 TFLOPS et la GeForce RTX 5090 est de 104 TFLOPS. Cela fait que l’extrapolation du GPU PS6 se situe quelque part entre les deux. L'analyse prédit également qu'avec le PSSR 3 mis à niveau, sa vitesse de sortie graphique effective peut être augmentée de 35 à 50 % par rapport à la valeur nominale, mais les conclusions ci-dessus sont basées sur des spécifications divulguées et des calculs théoriques.

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Texte original du reportage des médias étrangers :

Selon l'analyse des informations de spécification précédemment divulguées, le GPU sur mesure d'AMD pour PS6 peut utiliser une version personnalisée de l'architecture RDNA5, construite à l'aide du processus 3 nm de TSMC, équipée de 54 ensembles d'unités de calcul (CU), avec une fréquence maximale de 3,6 GHz, et équipée d'une bande passante mémoire GDDR7 de 160 bits, avec un débit de mémoire allant jusqu'à 32 Gbit/s. Le TDP de ce GPU serait de 160 W et les performances théoriques du raster sont d'environ 34 à 40 TFLOPS. Les performances globales sont à peu près comparables à celles des Radeon RX 9070 et RX 9070 XT d'AMD.

Si vous comparez directement le GPU PS6 avec la Radeon RX 9070 XT, il existe des différences évidentes dans les spécifications matérielles des deux. RX9070

Selon cette analyse, grâce à l'optimisation architecturale de RDNA 5 pour le fonctionnement et les performances à haute fréquence, les performances graphiques traditionnelles de chaque ensemble de CU de la PS6 pourraient être d'environ 15 à 20 % supérieures à celles du RX 9070 XT. Cependant, dans un rendu raster pur sans tenir compte de la technologie IA, étant donné que le RX 9070 XT dispose d'une bande passante de mémoire vidéo plus large, il peut encore être environ 5 à 10 % plus rapide que le GPU PS6 lorsqu'il fonctionne en continu pendant une longue période.

Le véritable écart pourrait être Dual Issue et PSSR 3. Selon les informations divulguées, dans les jeux avec le traçage complet du chemin activé, les performances réelles du GPU PS6 peuvent même être de 70 % à 100 % supérieures à celles du RX 9070 XT. Le module d'architecture dédié de RDNA 5 prend en charge l'exécution parallèle Dual Issue, ce qui peut encore améliorer la puissance de calcul du FP32, augmentant le pic théorique du GPU de 40 TFLOPS nominaux à environ 68 à 80 TFLOPS.

Si vous comparez simplement la puissance de calcul théorique, cela signifie que les performances maximales du GPU PS6 se situeront entre les 56,3 TFLOPS de la GeForce RTX 5080 et les 104 TFLOPS de la RTX 5090. Combinées à la technologie de super-résolution PSSR 3, les performances de sortie effectives de l'écran de jeu final seraient de 35 % à 50 % supérieures aux performances théoriques, exploitant ainsi davantage les performances du GPU sous le Limite de consommation électrique de 160 W.

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