L'astuce d'agrandissement d'AMD : utilisation de la mémoire vidéo de traçage léger réduite de 80 Go à 1,7 Go

📅 2026-09-22

Résumé :

AMD a discrètement lancé une nouvelle technologie graphique de lancer de rayons qui peut réduire considérablement l'utilisation de la mémoire et permettre à des millions de triangles animés de s'exécuter à une fréquence d'images stable. Cependant, on ne sait toujours pas si et quand la percée de la technologie graphique d'AMD aura un réel impact dans le domaine des jeux.

L'astuce d'agrandissement d'AMD : utilisation de la mémoire de poursuite légère réduite de 80 Go à 1,7 Go

En tant que l'un des leaders du secteur technologique, AMD est le fabricant de processeurs Ryzen et de cartes graphiques Radeon. De plus, les consoles de jeux PS5 et Xbox Series X/S utilisent également du matériel AMD. Malgré les prouesses technologiques d'AMD, le marché des cartes graphiques pour PC a longtemps été dominé par son principal concurrent, Nvidia. Cependant, la carte graphique phare de Nvidia, la RTX 5090, se vend à plus de 6 500 $ chez des vendeurs tiers tels qu'Amazon et Newegg. À titre de comparaison, la carte graphique Radeon RX 9070 XT d'AMD commence à seulement 799 $ directement auprès des détaillants.

La structure Tetraedral Cage d'AMD peut réduire l'utilisation de la mémoire GPU

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Alors que les utilisateurs d'AMD bénéficient déjà de la technologie Advanced Shader Memory (ASMM) de Microsoft, une nouvelle technologie de ray tracing pourrait réduire encore davantage l'écart entre AMD et Nvidia.

Holger Gruen, académicien d'AMD, a déclaré que l'approche de cage tétraédrique d'AMD permettra aux développeurs d'effectuer un traçage de rayons autour de la structure de cage unique dans les animations, réduisant ainsi la demande de mémoire vidéo de la charge de travail. AMD a partagé une vidéo de démonstration technologique montrant une herbe luxuriante et des arbres construits à l'aide de structures tétraédriques en forme de cage. Bien que cette technologie n'ait pas encore été utilisée dans les jeux, elle devrait aider les développeurs à créer des environnements plus complexes et sophistiqués sans utiliser trop de mémoire.

AMD a déclaré que la démo utilisait une carte graphique Radeon RX 9070 XT avec 16 Go de mémoire vidéo GDDR6 et fonctionnait à 60 images par seconde à une résolution de 1080p. Bien que l'approche groupée traditionnelle puisse fournir aux développeurs un contrôle plus précis de l'animation des sommets, elle nécessite également une mémoire graphique élevée.

En comparaison, la technologie de cage tétraédrique utilisée dans la vidéo n'occupe que 1,7 Go de mémoire vidéo. Si la technologie en cluster est utilisée, plus de 80 Go de mémoire vidéo sont nécessaires.

En bref, la technologie traditionnelle des clusters et la technologie des cages tétraédriques ont chacune leur utilité, cette dernière étant probablement mieux adaptée au lancer de rayons de la végétation et des personnages distants.

Si les développeurs de jeux adoptent l'architecture à cage tétraédrique d'AMD, cela aura un impact sur les consoles de jeux actuelles et futures. Microsoft et Sony ont tous deux déclaré que Project Helix et PS6 utiliseraient respectivement du matériel AMD. Cette décision des deux sociétés poursuivra une tendance qui se poursuit depuis l'ère PS4 et Xbox One en 2013. AMD a déclaré que la PS6 et le Project Helix utiliseront des processeurs AMD personnalisés et que les deux consoles auront une architecture graphique RDNA 5 intégrée et une architecture CPU Zen 6.

Alors que la crise de pénurie de mémoire DRAM continue de s'étendre, entraînant une flambée des prix des clés USB, des cartes graphiques et des disques SSD, toute tentative visant à réduire l'utilisation de la mémoire graphique profitera aux joueurs utilisant du matériel plus ancien ou bas de gamme. Il reste à voir combien de développeurs appliqueront les résultats des recherches d'AMD au matériel de jeu de nouvelle génération.

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