Résumé :
Une demande de brevet récemment divulguée par Sony Interactive Entertainment montre que la société étudie l'utilisation de la technologie d'apprentissage automatique pour créer des personnages PNJ et Boss capables d'apprendre de manière indépendante. Le brevet s'intitule « Personnage non-joueur adapté à l'IA pour système de jeu vidéo » (système de jeu de personnage non-joueur adaptatif AI). Son concept principal est de permettre aux personnages du jeu d'ajuster dynamiquement leurs modèles de comportement en fonction des performances réelles du joueur.

Selon la description du brevet, le système collectera en permanence une grande quantité de données de jeu lorsque les joueurs combattent des PNJ ou des boss, saisira ces informations dans un modèle d'apprentissage automatique pour analyse, puis utilisera les résultats de l'analyse pour modifier le comportement des personnages.
La gamme de données collectées par les brevets est assez large. Le système enregistrera non seulement la vitesse de réaction du joueur face à l'attaque du boss, mais enregistrera également le taux de réussite de l'esquive, du blocage et de la parade, ainsi que les armes utilisées par le joueur, le type de consommables et le nombre de tentatives après un défi raté. Dans le même temps, le système analysera également le propre modèle d'attaque du boss et quels mouvements sont souvent évités ou contrés avec succès par les joueurs.
Cela signifie que les futurs combats de boss ne dépendront peut-être plus de scripts fixes pour s'exécuter. Si le système constate que les joueurs peuvent toujours identifier facilement une certaine action d'attaque, le boss peut progressivement réduire la fréquence d'utilisation des mouvements associés et développer de nouvelles combinaisons d'attaque. Au contraire, si le joueur fait fréquemment des erreurs dans un certain lien, l'IA peut ajuster sa stratégie en conséquence pour créer une expérience de combat plus personnalisée.



Il convient de noter que le brevet couvre bien plus que la simple mécanique de combat. Le document mentionne également que le contenu des dialogues, l'apparence et même les caractéristiques de la voix du PNJ peuvent changer en fonction du comportement du joueur, y compris des détails tels que les changements d'intonation et de volume.
Sony a déclaré que ces modifications peuvent être pré-générées avant le lancement du jeu, générées en temps réel pendant le jeu, ou même ajustées après des événements spécifiques. L'un des scénarios les plus frappants est que le Boss peut continuer à apprendre les habitudes des joueurs et changer de tactique à la volée pendant la bataille.
Si cette technologie est finalement mise en pratique, elle pourrait avoir un impact significatif sur les jeux d'action et les jeux difficiles. En prenant le jeu "Souls" comme exemple, les joueurs doivent généralement mémoriser les mouvements du boss grâce à des entraînements répétés et trouver des moyens fixes pour les gérer. Avec le nouveau mécanisme d'IA, le Boss pourrait continuer à changer son style de jeu à mesure que les joueurs grandissent, ce qui rendrait la stratégie traditionnelle du « panneau arrière » peu fiable.
Cependant, cette technologie est encore au stade de la demande de brevet. Bien que les documents aient été rendus publics, Sony n'a pas encore reçu d'autorisation officielle et n'a pas annoncé que des jeux ou des produits matériels utiliseraient le système.
Les initiés du secteur soulignent que les grandes sociétés de jeux soumettent chaque année un grand nombre de demandes de brevet, dont beaucoup ne seront finalement pas converties en produits officiels. Néanmoins, ce brevet révèle toujours l'orientation de réflexion de Sony pour le développement futur de l'IA des jeux, qui consiste à faire évoluer progressivement les PNJ et les boss de rôles scriptés prédéfinis vers des adversaires intelligents capables d'observer, d'apprendre et de s'adapter au comportement des joueurs.

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