AMD confirme que FSR 4 sera disponible sur les consoles portables et les ordinateurs portables, couvrant davantage d'APU avant la fin de cette année

📅 2026-10-08

Résumé :

AMD étend encore la portée de FSR 4. Jack Huynh, vice-président senior de la division informatique et graphique d'AMD, a récemment révélé aux médias coréens que la société prévoyait de prendre officiellement en charge davantage d'APU, d'ordinateurs portables de jeu et de PC de jeu portables avec FSR 4 avant la fin de 2026. Cela signifie que la technologie de super-résolution d'apprentissage automatique, actuellement principalement destinée aux cartes graphiques indépendantes, entrera davantage dans le domaine des cartes graphiques intégrées et des appareils de jeu à faible consommation.

FSR 4 est la nouvelle génération de technologie d'image super-résolution d'AMD basée sur l'apprentissage automatique. Son principe de base est similaire au DLSS de NVIDIA : le jeu n'a pas toujours besoin de restituer complètement l'image à la résolution cible. Au lieu de cela, il effectue d'abord un rendu à une résolution inférieure, puis utilise l'algorithme pour reconstruire une image à plus haute résolution, réduisant ainsi la charge de rendu réelle sur le GPU tout en conservant autant que possible la qualité de l'image.

FSR 4 était initialement destiné à l'architecture AMD RDNA 4, qui est la série Radeon RX 9000 de cartes graphiques indépendantes. Par rapport au FSR précédent qui s'appuyait sur des algorithmes traditionnels, FSR 4 introduit l'inférence d'apprentissage automatique, afin de mieux gérer des problèmes tels que les objets dynamiques, les détails et la stabilité temporelle.

En juin de cette année, AMD a apporté une version allégée de FSR 4 aux cartes graphiques Radeon RX série 7000 basées sur l'architecture RDNA 3. Étant donné que RDNA 3 n'a pas exactement les mêmes capacités matérielles d'apprentissage automatique que RDNA 4, AMD a ajusté le modèle et modifié le calcul FP8 d'origine par le calcul INT8 plus largement disponible afin de réduire les exigences de fonctionnement.

Cette fois, la version pour APU et consoles portables sera encore plus légère. AMD développe un modèle FSR 4 spécifiquement optimisé pour les limitations de performances des graphiques intégrés afin que les APU dotés de ressources informatiques limitées puissent exécuter la super-résolution d'apprentissage automatique.

Ceci est particulièrement important pour les PC de jeu portables. De nombreuses machines portables Windows actuellement sur le marché utilisent des APU de la série AMD Ryzen, notamment des appareils tels que ASUS ROG Ally X, Lenovo Legion Go et GPD Win. La partie GPU de ces produits a des performances limitées par rapport aux cartes graphiques indépendantes des ordinateurs de bureau, elles s'appuient donc fortement sur la technologie de super-résolution pour améliorer les fréquences d'images des jeux.

Si FSR 4 peut officiellement fonctionner sur ces appareils, les joueurs pourront utiliser une résolution de rendu interne inférieure pour obtenir des effets visuels proches d'une résolution plus élevée, obtenant ainsi des performances de jeu plus élevées dans la plage de consommation électrique d'environ 15 W à 30 W.

AMD prévoit également d'étendre la prise en charge des produits APU tels que Ryzen AI Max. Cela est également pertinent pour les ordinateurs portables fins et légers dotés de puissants GPU intégrés, car ces appareils ne disposent souvent pas de cartes graphiques discrètes mais disposent d'une puissance de traitement graphique intégrée suffisante pour exécuter des jeux 3D modernes.

AMD a également révélé cette fois que la société lancerait une nouvelle génération d'APU prenant en charge FSR 4 en 2026. Cette nouvelle a encore intensifié les spéculations sur la nouvelle génération de processeurs portables Ryzen.

Des révélations connexes sur les soi-disant Ryzen Z3 et Ryzen Z3 Extreme sont apparues récemment. Selon les rapports, les deux puces pourraient utiliser une architecture graphique comprise entre RDNA 3.5 et RDNA 4 et combiner les capacités d'apprentissage automatique de RDNA 4 avec la conception de base de RDNA 3.5.

Selon les rapports pertinents, la série Ryzen Z3 pourrait disposer de 12 unités de calcul GPU, associées à 4 cœurs de processeur Zen 6 et 2 cœurs Zen 5 basse consommation. La version standard du Z3 serait optimisée pour une consommation électrique d'environ 15 W, tandis que le Z3 Extreme pourrait augmenter la consommation électrique jusqu'à environ 25 W.

Cependant, ces spécifications constituent toujours des fuites qui n'ont pas été officiellement confirmées par AMD et ne peuvent pas être considérées comme des paramètres finaux du produit. L'architecture dite « RDNA 4m » provient également principalement des informations pertinentes contenues dans les pilotes Linux précédents. AMD n'a pas encore divulgué l'architecture complète du produit mobile RDNA 4.

Dans le même temps, un nom de code de puce nommé « Gainsborough » est également apparu dans des informations récentes sur la chaîne d'approvisionnement. Certains pronostiqueurs pensent qu'il pourrait utiliser la même architecture que l'APU de nouvelle génération mentionné ci-dessus et spéculent qu'il pourrait être utilisé dans Steam Deck 2 à l'avenir. Cependant, il n’existe actuellement aucune preuve fiable que Gainsborough soit la puce principale du Steam Deck de nouvelle génération.

L'APU AMD utilisé dans Steam Deck a toujours utilisé des noms de code internes spéciaux. Par exemple, le Steam Deck de première génération utilisait « Aerith » et le Steam Deck OLED utilisait « Sephiroth ». Ces noms de code proviennent en réalité d’AMD et non de Valve. Par conséquent, la simple présence de noms de code similaires ne prouve pas qu'une certaine puce est le processeur du Steam Deck 2.

De plus, il existe actuellement un problème de compatibilité important. Steam Deck utilise l'architecture RDNA 2, donc même si AMD étend FSR 4 à davantage d'APU et de consoles portables à la fin de cette année, cela ne signifie pas que le Steam Deck existant sera immédiatement pris en charge.

Selon l'itinéraire actuel, les appareils dotés de RDNA 3 et d'architectures plus récentes devraient être les premiers à recevoir FSR 4, tandis que la prise en charge de RDNA 2 devra peut-être attendre jusqu'en 2027. Si ce calendrier reste inchangé, le Steam Deck, le ROG Ally classique et certains autres appareils utilisant RDNA 2 devront peut-être attendre.

AMD a clairement indiqué qu'il étendrait encore à l'avenir la couverture matérielle de la super-résolution d'apprentissage automatique. Selon la dernière gamme de produits d'AMD, FSR Upscaling 4.1 prend déjà en charge les séries RX 7000 et RX 9000, tandis que la prise en charge de la super-résolution d'apprentissage automatique de RDNA 2 devrait être lancée en 2027.

Il convient de noter qu'AMD a commencé à changer progressivement le nom du produit FSR 4. À mesure que la technologie FSR s'étend de la simple super-résolution à de multiples fonctions d'apprentissage automatique telles que la génération de trames, la reconstruction de la lumière et la mise en cache des radiations, AMD appelle actuellement l'ensemble du système technologique FSR « Redstone », tandis que le FSR 4 original est progressivement renommé FSR Upscaling.

Pour le marché des ordinateurs de poche, ce changement peut être très important. La contradiction fondamentale des consoles portables a toujours été l’équilibre entre performances, qualité d’image et consommation d’énergie. Par rapport à l'augmentation directe de l'échelle du GPU, la réduction de la charge de rendu réelle grâce à l'apprentissage automatique peut améliorer la qualité de l'image finale et la fréquence d'images sans augmenter de manière significative la consommation d'énergie.

Particulièrement après que les écrans haute résolution soient progressivement devenus la norme pour les consoles portables haut de gamme, la valeur des technologies telles que FSR va encore augmenter. Par exemple, une console portable peut n'avoir besoin que d'effectuer un rendu à une résolution interne d'environ 720p ou 800p, puis de la reconstruire à 1080p ou plus via FSR, évitant ainsi au GPU d'avoir à supporter le fardeau du rendu à la pleine résolution native.

Cependant, la capacité de FSR 4 à produire le même effet qu'une carte graphique discrète sur une console portable dépend toujours des modèles AMD conçus pour différentes performances GPU et une prise en charge réelle des jeux. La super-résolution du machine learning elle-même nécessite également des ressources informatiques et de la mémoire vidéo. Par conséquent, pour les consoles portables ayant une consommation d’énergie très limitée, un équilibre doit être trouvé entre les gains de performances apportés par l’algorithme et la surcharge supplémentaire induite par l’exécution du modèle.

Si AMD parvient à mener à bien cette extension avant la fin de 2026, FSR 4 ne sera plus seulement une fonctionnalité haut de gamme de la série RX 9000 de cartes graphiques indépendantes, mais deviendra progressivement une technologie commune dans l'ensemble de l'écosystème matériel de jeu d'AMD. Pour les ordinateurs de poche et les ordinateurs portables de jeu sans carte graphique indépendante, cela peut être plus important que la simple amélioration des performances brutes du GPU de l'APU.

À en juger par la voie de développement actuelle, AMD tente de décentraliser progressivement les capacités d'apprentissage automatique des GPU indépendants haut de gamme vers les APU, les ordinateurs portables et les ordinateurs de poche. Avec l'émergence de nouvelles générations de puces à faible consommation, la concurrence entre les consoles portables à l'avenir ne se limitera peut-être plus au nombre d'unités de calcul GPU et aux performances de pointe, mais s'appuiera de plus en plus sur l'efficacité de la super-résolution d'apprentissage automatique, de la génération d'images et d'autres technologies graphiques d'IA.

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