Résumé :
Les données de l'enquête sur le matériel Steam publiées par Valve en septembre 2026 montrent que la configuration de la mémoire des lecteurs PC subit un changement historique : 32 Go de mémoire représentaient pour la première fois plus de 16 Go, devenant officiellement la capacité de mémoire système la plus courante sur la plateforme Steam. Cela signifie également qu'après des années de popularité, la mémoire de 16 Go a commencé à céder la place à la configuration traditionnelle des jeux PC.

Selon les données de l'enquête de septembre, la proportion de mémoire de 32 Go a atteint 42,22 %, soit une augmentation de 4,77 points de pourcentage par rapport à août ; la proportion de mémoire de 16 Go est passée de 41,20% à 37,82%, soit une baisse de 3,38 points de pourcentage en un mois. L'écart entre les deux est rapidement passé de 3,75 points de pourcentage pour les 16 Go à 4,40 points de pourcentage pour les 32 Go.
Pendant ce temps, la mémoire de faible capacité continue de diminuer. La proportion de mémoire de 8 Go est tombée à 6,47 %, et celle de 4 Go n'est plus que de 1,15 %. La configuration de 12 Go est également encore réduite. Cela signifie que la capacité de mémoire des lecteurs Steam est évidemment concentrée au-dessus de 16 Go, et 32 Go sont devenus la plus grande plage de capacité unique.
Si toutes les capacités supérieures à 32 Go sont prises en compte, la proportion d'utilisateurs sur la plate-forme Steam disposant d'au moins 32 Go de mémoire est en réalité supérieure à 42,22 %, car les systèmes de plus grande capacité sont également comptabilisés séparément dans l'enquête. Par exemple, les configurations de 24 Go, 48 Go, 64 Go et de capacité supérieure sont des éléments statistiques distincts. Par conséquent, ce n’est pas parce que 32 Go sont devenus la spécification la plus importante que cette capacité est la seule à augmenter.
Ce changement est lié aux besoins croissants en mémoire des jeux PC et des logiciels Windows ces dernières années. Les jeux modernes à grande échelle eux-mêmes peuvent occuper plus de dix Go ou plus de mémoire. Dans le même temps, les navigateurs, les plateformes de jeux, les logiciels de messagerie instantanée, les outils d'enregistrement et les services d'arrière-plan occuperont également les ressources du système pendant longtemps. Lorsque les joueurs exécutent des jeux et d'autres applications en même temps, 16 Go deviennent de plus en plus une capacité soucieuse de leur budget.
En outre, les applications d'IA deviennent également un nouveau facteur entraînant l'augmentation de la capacité de mémoire des PC. Ces dernières années, il est devenu de plus en plus courant d'exécuter localement des modèles d'IA, des outils de génération d'images d'IA et divers outils de développement, et ces charges de travail reposent généralement davantage sur la mémoire que sur les logiciels de bureau traditionnels. Pour les utilisateurs qui s'adonnent simultanément aux jeux, au streaming en direct, au montage vidéo et aux applications d'IA, 32 Go sont devenus une capacité plus facile à gérer dans les scénarios multitâches.
Ces données de Steam reflètent également un changement intéressant sur le marché : 32 Go sont progressivement passés d'une "configuration haut de gamme" à une spécification courante pour les PC de jeu ordinaires. Il y a quelques années, 16 Go suffisaient généralement pour la grande majorité des besoins de jeu sur PC, tandis que 32 Go étaient plus couramment trouvés dans les consoles de jeu ou les stations de travail haut de gamme. De nos jours, alors que de plus en plus de nouveaux utilisateurs installés adoptent 32 Go, la proportion d'anciens appareils dans le groupe d'utilisateurs Steam a diminué, et cette spécification l'a finalement dépassée dans les statistiques.
En plus de la mémoire, l'enquête Steam de septembre a également montré que d'autres configurations matérielles des joueurs sont également mises à niveau. En termes de processeurs, les processeurs à huit cœurs représentaient 30,06 %, soit une augmentation de 2,02 points de pourcentage par rapport au mois précédent, devenant ainsi le nombre de cœurs de processeur le plus courant ; les processeurs à six cœurs se classent en deuxième position avec 27,23 %.
En termes de cartes graphiques, NVIDIA continue d'avoir un avantage absolu, avec une part globale de 75,97 %, AMD 16,67 % et Intel 7,01 %. En termes de modèles spécifiques, la GeForce RTX 5070 représentait 5,86 %, soit une augmentation de 2,30 points de pourcentage par rapport au mois précédent, se classant au premier rang parmi les modèles de GPU spécifiques étudiés par Steam ; le RTX 3060, auparavant leader, est tombé à 3,54 %.
La résolution du moniteur change également de manière significative. 1920 × 1080 reste la résolution la plus utilisée par les joueurs Steam, représentant 47,91 %, mais elle a chuté de 2,61 points de pourcentage d'un mois à l'autre. Dans le même temps, la proportion de 2560×1440, communément appelée résolution 2K, a augmenté de manière significative de 5,18 points de pourcentage, pour atteindre 27,04 %. La résolution 4K est de 4,79 %.
Cela signifie que même si la résolution 1080p reste la plus grande résolution parmi la base d'utilisateurs de Steam, la 2K étend rapidement son influence. Combiné à la popularité des cartes graphiques de la série RTX 50 et à la mémoire de 32 Go, on peut constater que de plus en plus de joueurs migrent de la plate-forme de jeu 1080p traditionnelle vers des PC de jeu plus performants.
La capacité de stockage montre également une tendance à la mise à niveau. Les enquêtes Steam montrent que la proportion d'utilisateurs disposant d'une capacité totale de disque dur disponible supérieure à 1 To a atteint 53,30 %, soit une augmentation de 3,79 points de pourcentage par rapport au mois précédent. Parmi eux, la proportion d'utilisateurs ayant une capacité supérieure à 4 To a atteint 7,28 %, soit une augmentation de 4,06 points de pourcentage. Alors que le volume d'installation de jeux AAA à grande échelle a continué d'augmenter ces dernières années, la demande des joueurs pour des SSD de plus grande capacité est devenue de plus en plus évidente.
Cependant, l'enquête sur le matériel Steam ne peut pas être directement assimilée aux statistiques de ventes de matériel pour l'ensemble du marché des PC. Il reflète la configuration des appareils des utilisateurs qui ont participé à l'enquête sur le matériel Steam. Les utilisateurs de Steam eux-mêmes sont plus favorables aux joueurs sur PC, de sorte que leurs spécifications matérielles sont généralement plus élevées que celles du marché général des PC de bureau. De plus, les données de l'enquête sur le matériel Steam peuvent être affectées par les changements dans la composition des utilisateurs participant à l'enquête chaque mois. Par conséquent, lorsqu’il y a des changements importants au cours d’un seul mois, il est également nécessaire de les observer en conjonction avec les mois suivants.
C'est pourquoi l'augmentation soudaine de 32 Go de 37,45 % à 42,22 % et la diminution simultanée de 16 Go de 41,20 % à 37,82 % sont particulièrement remarquables. Ces fluctuations évidentes sur un mois peuvent également inclure des facteurs tels que des changements dans les échantillons de l'enquête en plus des mises à niveau matérielles réelles.
Cependant, même en tenant compte de ce facteur, la tendance elle-même est assez claire : 16 Go passent progressivement de la capacité par défaut pour les joueurs sur PC à une "configuration suffisante", tandis que 32 Go se rapprochent de plus en plus de la nouvelle norme grand public.
Ce changement a également une certaine signification de référence pour les joueurs qui se préparent à acheter un nouvel ordinateur. Si 16 Go ont longtemps été la « capacité dessert » la plus courante pour les PC de jeu, alors après 2026, 32 Go ont commencé à assumer ce rôle. Surtout lorsque des jeux modernes à grande échelle, des onglets multiples de navigateur, des programmes d'arrière-plan, des enregistrements de jeux et des applications d'IA s'exécutent simultanément, 32 Go peuvent fournir une marge nettement plus importante.
Ce qui est plus remarquable, c'est que dans l'enquête Steam, 32 Go vient de dépasser 16 Go, tandis que 24 Go, 64 Go et les capacités supérieures restent des configurations relativement niches. Cela signifie que la prochaine étape de la concurrence en matière de capacité de mémoire PC se concentrera probablement d'abord sur la question de savoir si les joueurs continueront à migrer vers des capacités de 48 Go, 64 Go ou même plus après que 32 Go deviendront le courant dominant absolu.
Si les jeux, l'IA et les logiciels de création de contenu continuent d'augmenter la demande de mémoire système au cours des prochaines années, alors 32 Go ne seront probablement que le point de départ d'une nouvelle série de mises à niveau de capacité de mémoire, plutôt qu'une configuration haut de gamme dans le sens passé. La plus grande importance de cette enquête Steam est qu'elle marque que le marché des jeux PC a officiellement franchi un point important en passant de 16 Go à 32 Go.
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