Résumé :
Un nouveau rapport montre que Xbox limitera à 15 heures le temps de jeu dans le cloud pour les membres Game Pass Ultimate, car le service ne sera plus rentable au-delà de cette période. Plus tôt cette semaine, Xbox a annoncé qu'elle ajouterait des limites de durée mensuelles strictes à son service de streaming de jeux dans le cloud, qui s'appliqueraient aux trois niveaux d'abonnement Xbox Game Pass. Les membres Game Pass Essential bénéficient de 5 heures de streaming de jeux dans le cloud par mois, les membres Premium de 10 heures et les membres Ultimate de 15 heures par mois.

Selon Windows Central citant des sources internes anonymes de Microsoft, ce délai n'est pas fixé arbitrairement. Il correspondrait au propre seuil de profits et pertes de Microsoft. Une utilisation au-delà de ce délai entraînera des pertes pour l’entreprise.
Windows Central a souligné que cette pression sur les coûts provenait du resserrement général des ressources de mémoire du serveur provoqué par le déploiement vigoureux de l'IA par Microsoft. La puissance de calcul d'Azure est de plus en plus allouée aux charges de travail d'IA plutôt qu'aux activités de streaming de jeux. Les médias attribuent cette restriction aux mesures globales de réduction des coûts de Xbox. Parallèlement aux récents licenciements et annulations de projets, cela fait partie d’une série d’actions. Le ministère est confronté à des pressions pour accroître sa rentabilité.
Comme Connor nous l'a rapporté cette semaine, les données du rapport Statista pour 2025 montrent que les joueurs américains jouent à des jeux vidéo en moyenne 9,5 heures par semaine, les joueurs britanniques y jouent 6,38 heures et la moyenne mondiale est de 6,56 heures.
Bien que Xbox réduise ses projets commerciaux de jeux en nuage et que les divers problèmes causés par l'expansion des centres de données d'IA semblent sans fin, les géants de l'industrie restent optimistes quant aux perspectives du jeu en nuage.
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a déclaré dans un récent rapport sur les résultats qu'il pensait que tout le monde diffuserait des jeux en streaming dans environ "trois ans". Dans le même temps, Xbox a également lancé un test de streaming de jeux financé par la publicité dans son programme Insider. Le marché actuel du matériel informatique est confronté au dilemme de la hausse des coûts, et les prix des consoles de jeux et des PC de jeu deviennent de plus en plus inabordables. Bien que le cloud gaming lui-même présente encore de nombreux problèmes, il deviendra probablement le seul choix pour de nombreux joueurs à l’avenir.
Commentaires