Sony précise : la capacité de production de disques PlayStation diminuera de 10 % en 2028, et non de 10 %

📅 2026-09-06

Résumé :

Sony a récemment répondu aux informations selon lesquelles la production de disques de jeux physiques sur PlayStation serait « réduite de 90 % » et a déclaré que cette déclaration était une mauvaise compréhension des remarques des dirigeants de Sony DADC. Les enquêtes directes de Game auprès de Sony Digital Audio Disc Company (DADC) ont révélé que la production de disques de jeux physiques devrait en réalité chuter de 10 % en 2028, et non de 10 %.

Sony précise : la capacité de production de disques PlayStation diminuera de 10 % en 2028, et non de 10 %

Un porte-parole de Sony DADC a déclaré à Game : "Pour clarifier et éviter toute information trompeuse : dans cette déclaration, Dietmar s'attendait à ce que les ventes globales de produits diminuent de 10 %, et non de 10 %."

Cependant, un porte-parole de Sony DADC n'a pas révélé ce qui se passerait après 2028 et a renvoyé d'autres questions sur les commandes à l'équipe de relations publiques de PlayStation, qui n'a pas répondu aux demandes de Game.

La raison de cette confusion est que PlayStation a annoncé en juillet qu'elle cesserait de produire des disques physiques de nouveaux jeux à partir de janvier 2028, mais les jeux sortis et les jeux dont la sortie sur disque est encore prévue avant cette date ne seront pas affectés et continueront d'accepter des commandes par la suite.

Contrairement à Microsoft, Microsoft permet à des tiers d'obtenir le statut de « Réplicateurs autorisés » et de produire des disques physiques Xbox dans le cadre d'accords avec les éditeurs. Sony a toujours gardé la production de disques entre ses propres mains, en produisant via DADC, plutôt que de sous-traiter le processus de production à des usines externes.

L'analyste de Niko Partners, Daniel Ahmad, estime qu'une fois les disques physiques annulés, le marché des jeux d'occasion pourrait subir un coup fatal et la consommation des joueurs sera directement dirigée vers le PlayStation Store. Par rapport aux canaux de vente au détail physiques, les marges bénéficiaires de Sony dans les magasins numériques sont évidemment plus élevées.

Sony précise : la capacité de production de disques PlayStation diminuera de 10 % en 2028, et non de 10 %

Ancien responsable de PlayStation Global Studios : Annulation de la version physique "frustrante, mais pas insoluble"

L'ancien directeur du studio mondial SIE, Shawn Layden, a déclaré dans une interview avec Game que l'évolution de PlayStation vers un avenir entièrement numérique est « frustrante, mais pas insoluble ». Cependant, il a également admis qu'il "ne peut pas voir clairement les détails spécifiques" et qu'il ne sait donc pas s'il y aura une sorte de modèle de coopération autorisé à l'avenir.

Layden pense que la mort des supports physiques a en fait été prédite à plusieurs reprises, mais que certaines formes physiques ont finalement retrouvé leur vitalité.

"Personne ne s'attendait à ce que les cassettes reviennent. Le vinyle n'était pas tellement de retour car il n'a jamais vraiment disparu. La flamme s'est éteinte, mais les braises sont restées, et elles sont simplement revenues. Il en va de même pour l'industrie du livre. Nous pensions que tout le monde utiliserait un Kindle maintenant."

Pour Layden, la collection elle-même est un élément important de la culture du jeu vidéo.

"Avez-vous collecté tous les diamants de Crash Bandicoot ? Avez-vous collecté toutes les étoiles de Super Mario Bros. ? Nous adorons collectionner des jeux. Nous avons une étagère de jeux où nous mettons toutes les boîtes de jeu. Si vous êtes un joueur super hardcore, lorsque vous achetez un jeu, vous en achetez deux exemplaires, n'est-ce pas ? L'un à conserver dans du plastique et l'autre pour jouer."

"Nous achèterons des boîtes en acier, des coffrets de trois disques de "Final Fantasy" et des figurines... vous ne pouvez pas télécharger ces choses. Alors, qu'arrivera-t-il à ces choses dans le futur ?"

Layden estime que la décision de Sony est souvent traitée comme une question purement financière, alors qu'en réalité elle ne devrait pas être traitée comme telle.

"Quelqu'un doit faire la comptabilité et voir : "D'accord, quel est l'impact de cette décision sur la marque ?" Si nous faisons cela, d’un point de vue économique, tout cela a du sens. Je comprends, c'est juste des mathématiques. Mais quel est l’impact de la marque ? Est-ce que les gens vont dire : « Excellent travail, les gars ! » Ou vont-ils dire : « Nous vous détestons, ne recommencez pas ! » Parfois, ils disent : « Nous vous détestons ! » »

Il a ajouté : "J'ai vu de nombreuses entreprises prendre certaines décisions. D'un point de vue objectif, je ne sais pas combien de dollars cette décision vous a finalement rapporté, mais la valeur de votre marque a peut-être chuté de 30 %. J'espère donc que vous pensez que cette transaction en vaut la peine."

Questions Layden : Les jeux numériques qui ne peuvent pas être revendus sont-ils vraiment considérés comme « possédés » ?

Layden est plus direct à propos de l'évolution de l'industrie de la propriété physique vers des modèles d'accès numérique.

"Que signifie réellement « posséder » de nos jours ? C'est une vraie question. En fait, ce n'est même plus une question. Ce que cela signifie réellement, c'est que vous changez le modèle économique de « propriété » à « accès ». Vous n'avez jamais pu vendre votre bibliothèque musicale iTunes. Vous ne pouvez pas vendre votre bibliothèque de jeux numériques PlayStation. Alors, si vous ne pouvez pas le revendre, est-ce que vous le possédez réellement ?"

L'éditeur boutique iam8bit, connu pour ses jeux en édition collector, a déclaré au magazine Game qu'il "veut absolument trouver un moyen de continuer à créer des jeux PlayStation physiques".

L'article mentionne également une solution potentielle : le fabricant de disques optiques Conectiv Supply Chain Solutions, basé à Memphis.

Une avenue possible mentionnée dans l'article est Conectiv Supply Chain Solutions, un fabricant de disques basé à Memphis et fondé en 2025 qui a récemment acquis Universal Pictures et Warner Bros. distributeur de divertissement à domicile SDS, mais Game a indiqué qu'il n'avait pas eu de réponse de la société ou de son PDG au moment de la publication.

Plus tôt cette semaine, lors de la diffusion en direct de l'état des lieux, le salon de discussion en direct sur YouTube a été inondé de messages tels que "Ne l'achetez pas sans le disque" et "Nous voulons Destiny 3" du début à la fin. En passant à la salle de diffusion en direct de Twitch, j'ai également constaté que la salle de diffusion en direct était inondée d'émoticônes liées à "Destiny" et de messages similaires appelant à une version physique du jeu.

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