Il y a quelque temps, Microsoft a publié un avis annonçant qu'il lancerait la technologie de super-résolution DirectX DirectSR lors de la conférence des développeurs de jeux GDR2024 le 23 mars. Cet avis a suscité toutes les spéculations, Microsoft se prépare-t-il à créer sa propre technologie de super-résolution ? Peut-être pour éviter toute confusion, Microsoft a déclaré dans un nouveau blog que DirectSR n'est pas une nouvelle technologie de super-résolution, mais une API pour les développeurs de jeux.

Voici la traduction originale :

"Nous sommes ravis d'annoncer DirectSR, une nouvelle API conçue en collaboration avec des fournisseurs de matériel GPU pour intégrer de manière transparente la super-résolution (SR) dans les jeux de nouvelle génération. La super-résolution est une technologie de pointe qui améliore la résolution et la qualité visuelle des jeux. DirectSR est le chaînon manquant que les développeurs attendaient en matière d'intégration SR, offrant plus de fluidité entre les plates-formes matérielles. Une expérience plus fluide et plus efficace. L'API prend en charge la SR multi-fournisseurs via un ensemble commun d'E/S, permettant à un seul code d'activer une variété de des solutions, notamment NVIDIA DLSS, AMDFSR et IntelXeSS DirectSR, seront bientôt disponibles en avant-première publique dans Agility SDK, ce qui permettra aux développeurs de les tester et de fournir des commentaires.

Ce n'est en fait pas la première fois qu'un fabricant tente de simplifier les efforts des développeurs pour intégrer la technologie super-résolution dans les jeux. NVIDIA a fourni le framework Streamline pour permettre aux développeurs de jeux d'intégrer plus facilement la technologie de super-résolution. Cependant, cela n’a jamais vraiment eu d’impact sur les jeux populaires, car diverses technologies de super-résolution étaient étroitement liées aux fabricants de matériel correspondants.

DirectSR a été développé par Microsoft avec l'aide des principaux fournisseurs de GPU tels que NVIDIA et AMD. Il prendra très probablement en charge NVIDIA DLSS2/3, AMDFSR2/3 et IntelXeSS. De plus, le TSR d'Unreal Engine peut également fournir une assistance.