Selon une vidéo partagée récemment par l'utilisateur de Twitter ImmatureGamerX, le président d'Epic, Tim Sweeney, a annoncé lors de la conférence Unreal Carnival 2023 qu'il modifierait la méthode de chargement d'Unreal Engine l'année prochaine, uniquement pour les développeurs non-jeux.

Unreal Engine est actuellement gratuit, mais Epic facturera une redevance de 5 % une fois que le jeu rapportera plus d'un million de dollars. Cependant, Unreal Engine propose une variété d'applications non liées aux jeux, telles que la fabrication. Étant donné que de nombreuses activités d'application dans ces domaines ne génèrent pas de redevances sur les jeux, Epic ne gagne pas d'argent grâce à ces utilisateurs.

Sweeney a déclaré qu'Unreal Engine passera l'année prochaine à un modèle de licence « basé sur les stations » – dans lequel la société paie des frais de licence pour chaque employé qui utilise le moteur, similaire au logiciel Adobe – pour tout client utilisant le moteur à des fins autres que le développement de jeux.

Sweeney n'a pas mentionné le plan spécifique d'ajustement des prix, mais a déclaré qu'il ne serait pas très cher, mais pas non plus très bon marché. Il a également déclaré que le nouveau modèle de licence d'Unreal Engine sera similaire à des outils tels que Maya et Photoshop.

Sweeney a déclaré que les conditions pour les développeurs de jeux restent inchangées et qu'ils peuvent toujours utiliser Unreal Engine gratuitement jusqu'à ce que leurs revenus dépassent 1 million de dollars, après quoi Epic commencera à facturer une redevance de 5 %. Les enseignants et les étudiants continueront également à pouvoir utiliser Unreal Engine gratuitement, tandis qu'il y aura un « seuil minimum » pour rendre Unreal Engine abordable pour les cinéastes indépendants et autres « qui gagnent moins d'un certain montant grâce à des projets commerciaux ».

Sweeney a également parlé de la précédente stratégie d’ajustement des prix d’Unity et des récents licenciements de l’entreprise. Il a déclaré que la nouvelle méthode de chargement d'Unreal Engine est différente de celle d'Unity et qu'il s'agit d'un "mouvement de survie nécessaire".