Les développeurs de jeux sont toujours en colère contre le projet de Unity de facturer des frais d'installation, mais le détenteur de la plateforme reste fidèle à sa nouvelle politique, affirmant que « 90 % des clients [Unity] ne seront pas affectés par ce changement ». Unity a reconnu que les frais d'exécution proposés avaient provoqué « de la confusion et de la frustration » et a cherché à clarifier les questions sur la façon dont l'entreprise définit et compte les installations – l'un des principaux points de friction de la nouvelle politique.

Unity a précédemment déclaré qu'il facturerait 0,20 $ par installation pour les jeux comptant plus de 200 000 installations, soulevant des questions sur les installations multiples, le GamePass et d'autres problèmes.


Unity affirme qu'à partir du 1er janvier, il ne comptera que les « nouvelles installations nettes » sur n'importe quel appareil. La société a également déclaré que les développeurs ne paieraient pas pour les réinstallations, les installations « malveillantes » via des botnets et autres astuces, les versions d'essai, les jeux Web et en streaming et les installations liées à des œuvres caritatives. Unity a également mis à jour son blog officiel avec plus de détails.

La clarification d'Unity n'a pas semblé apaiser les clients. Actuellement, la publication compte près de 1 000 commentaires et seulement 239 likes.

Le compte officiel du jeu indépendant "Genokids" estime : "Il n'y a toujours pas de limite supérieure à ces frais. Nous serons punis autant que l'utilisateur souhaite installer le jeu sur autant d'appareils qu'il le souhaite. Il n'y a pas (et impossible) de contrôle du piratage/fraude, laissant les développeurs trouver leurs propres solutions."


D'autres développeurs ont également exhorté Unity à retirer complètement le programme, qui a été critiqué pour avoir entraîné des dépenses imprévues pour les petits jeux. Si Unity poursuit ses projets, des jeux comme Cult of the Lamb et Among Us risquent d'être retirés du marché numérique.

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