Une enquête menée auprès de centaines de développeurs donne un aperçu du secteur des jeux mobiles. Le modèle du « service instantané » (jeux en ligne) ne semble pas bien fonctionner sur les smartphones et les tablettes, et la plupart des efforts de développement risquent d'échouer. La société d'études de marché créatives Atomik Research a mené des entretiens avec 500 développeurs aux États-Unis et au Royaume-Uni pour mettre en évidence les tendances déprimées dans l'industrie du jeu mobile.
Le rapport intitulé « Good Games Never Die » souligne que 83 % des jeux lancés sur les plateformes mobiles ont échoué dans les trois ans, et 43 % n'ont même pas survécu à la phase de développement et ont été annulés avant leur sortie.
Le rapport indique que 76 % des jeux mobiles ont atteint leur pic de revenus au cours de la première année, mais seulement 4 % ont atteint les mêmes résultats la deuxième année. Les utilisateurs occasionnels inconstants jouant à des jeux sur des appareils mobiles ne sont pas la seule raison de cette tendance, car seule une poignée de développeurs semblent disposés à adopter une approche « en direct » appropriée des services de jeux.
Atomik Research a constaté que plus de la moitié des développeurs mobiles proposent des services en direct dans leurs jeux, mais 38 % ne publient pas régulièrement de contenu ou de mises à jour. Moins de la moitié des développeurs publient des mises à jour mensuelles de leurs jeux, et seulement 5 % des jeux ont étendu leur support sept ans après leur lancement.
Le taux d'échec des nouveaux projets de jeux est stupéfiant, mais 78 % des développeurs sont toujours disposés à développer de nouveaux projets. Plus d'un tiers des développeurs interrogés ont déclaré que « l'incertitude du secteur » les empêche de créer de nouvelles expériences de jeu mobile, tandis que 30 % d'entre eux estiment que le marché actuel est trop difficile pour offrir une chance raisonnable de succès.
Le rapport note que les deux tiers des studios mobiles ont récemment connu des licenciements, des réductions d'effectifs ou des réductions budgétaires, et que 29 % des développeurs ont également réduit leurs budgets d'acquisition d'utilisateurs (UA). Ivan Trancik, PDG et fondateur de SuperScale, a déclaré que l'industrie du jeu se trouve dans une période extrêmement volatile, les entreprises axées sur le mobile étant confrontées à un nombre croissant de résultats négatifs.
Trancik a déclaré que de nombreux développeurs mobiles sont incapables de rester rentables pendant cette période difficile et sont confrontés à divers défis tels que la transparence d'Apple dans le suivi des applications, une concurrence féroce sur les marchés matures et des conditions macroéconomiques telles que des taux d'inflation élevés. Transik a ajouté que le livre blanc "Good Games Don't Die" devrait être un signal d'alarme pour l'industrie, fournissant des données exploitables aux développeurs et aux éditeurs et une source d'inspiration pour maximiser les revenus des "nouveaux et anciens jeux".