Le blog d'un ancien développeur de Rockstar partageant les coulisses du studio a récemment été fermé par les autorités. Mais avant de conclure, il a partagé des détails sur certains projets annulés, notamment le jeu d'action sur le thème de l'espionnage, autrefois exclusif à la PS3, Agent et un jeu de survie zombie sans nom se déroulant sur une île écossaise.

L'ancien développeur est l'ancien directeur technique de Rockstar, Obbe Vermeji. Il a récemment commencé à bloguer sur ses expériences chez RockstarNorth. Vermeji a rejoint le studio en 1995, alors qu'il était encore connu sous le nom de DMADesign. Il a quitté le studio peu de temps après la sortie de GTA IV.

"Agent" a été annoncé pour la première fois en 2007 et est une propriété intellectuelle exclusive à la plateforme PlayStation. En 2009, davantage de détails sont progressivement apparus, mais le jeu a également disparu discrètement. Elle pourrait être officiellement annulée en 2018, à l’expiration de la marque. Le jeu était à l'origine un mode basé sur les niveaux qui emmènerait les joueurs dans un certain nombre d'endroits, notamment des stations de ski suisses, le Caire, des villes méditerranéennes françaises et même une station spatiale dans l'espace. Vermeji travaillait sur Grand Theft Auto IV depuis « plus d'un an » avant que Rockstar ne décide de se concentrer sur le jeu.

Il a écrit : "Le jeu ne progresse pas aussi bien que nous l'avions espéré. Inévitablement, l'ensemble de la société devra éventuellement supporter GTA IV. Nous avons essayé de réduire la taille du jeu, en essayant de conserver la majeure partie du contenu. Terminez le jeu avant l'inévitable appel de Rockstar New York (studio Rockstar New York). Nous avons même supprimé un niveau entier (je pense que c'était Le Caire) et peut-être même la partie spatiale." Malheureusement, le studio n’a pas pu le terminer à temps. Verjmeji a déclaré que le jeu avait ensuite été confié à Domain dans un studio interne.

Le projet Zombies a été lancé après Vice City et a été conçu pour être construit sur la base de code de ce jeu. Vermeji a écrit : « Après (2022) Vice City, il y avait le sentiment au sein de North que ce serait bien de faire autre chose. Quelque chose qui n'était pas GTA. Certains artistes voulaient créer un jeu de survie zombie. Les programmeurs aimaient le genre fantastique. Mais les artistes aimaient les zombies. Je ne sais pas pourquoi.

Le projet était à l’origine un jeu en monde ouvert se déroulant sur une île brumeuse et balayée par les vents. Les joueurs devaient lutter contre un flux constant de zombies et faire le plein de leurs véhicules pour se déplacer. Cependant, le développement n'a duré qu'un mois. Vermeji a déclaré : "L'idée semblait un peu trop écrasante et elle a rapidement perdu de son élan. Même les personnes qui avaient initialement proposé l'idée ont perdu confiance. Nous avons abandonné l'idée et avons continué à développer San Andreas."

Après avoir partagé ces anciennes informations sur les coulisses, Vermeji a fermé le blog, affirmant avoir reçu un bref e-mail de RockstarNorth. Il a conclu : "Ce blog n'est pas assez important pour moi pour énerver mes anciens collègues d'Edimbourg, donc je vais le fermer. Je laisserai probablement quelques articles avec des anecdotes qui ne dérangeront personne d'autre que moi. J'aimerais que Rockstar lui-même puisse discuter ouvertement du développement de la trilogie, mais il ne semble pas que cela arrive de si tôt. Attendez un an ou deux et je réessaierai."