Dire que cette année est une excellente année pour le jeu serait un euphémisme. Mis à part les critiques élogieuses de "HIFIRUSH" et "Street Fighter 6" du début de l'année, même le chef-d'œuvre récemment sorti "Starry Sky" avec des "critiques mitigées" a un taux d'éloges de près de 85% sur MetaCritic, ce qui était inimaginable les années précédentes.
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Apple Store en ligne (Chine)
(Source : MétaCritic)
Pour cette raison, au cours des six derniers mois, tous les midis, l'entreprise s'est presque transformée en salle d'arcade.
Certains jouent à "Street Fighter" localement, certains jouent à "Baldur's Gate 3" pendant deux semaines, et il y a aussi des gens comme moi qui ont précommandé "Starry Sky". Tout en regardant les messages interminables lus sur l’ordinateur, ils réfléchissent à leur propre vie et à la manière dont ils en sont arrivés là.
Et à chaque fois comme ça, il y a toujours une personne qui regarde silencieusement la diffusion en direct du présentateur du jeu, comme s'il était complètement isolé du monde, mais il est très visible dans une entreprise où presque tout le monde joue à des jeux.
Oui, cette personne est mon collègue Xiao Li, un fan inconditionnel d'Apple qui utilise un MacBook Air.
Si vous voulez demander aux utilisateurs d’Apple quelle est leur insatisfaction, les jeux doivent en faire partie.
Comme nous le savons tous, le nombre de « jeux sérieux » sur les appareils Apple est si rare qu'il fait même penser à l'industrie que « vous pouvez choisir MAC lorsque vous sortez pour travailler ou monter des vidéos, mais vous devez choisir des appareils Windows pour jouer à des jeux ».
(Source de l'image : Apple)
Ce qui est intéressant, c'est qu'à chaque fois que nous en parlons devant Xiao Li, il ouvre toujours "Shadow of the Tomb Raider : Shadow" pour essayer de prouver quelque chose.
"Mère Tsomu, qui a dit qu'il n'y avait pas de jeux à jouer ? C'est Tomb Raider. Comprenez-vous Tomb Raider ? Soft Maggot commence à nouveau à être embarrassant, n'est-ce pas ?"
On ne peut que sourire un peu face à cette situation stressante.
Écoutez, quelqu'un a encore percé la défense.
Ce qui est intéressant, c’est que même si la réputation d’Apple dans le monde du jeu vidéo est tombée à un niveau si bas, ils n’ont jamais cessé de penser au développement du secteur des jeux vidéo.
Surtout, la sortie de l'iPhone15Pro semble donner à Apple l'impression qu'il se porte à nouveau bien !
Au cours des deux derniers jours, l'équipe de développement de l'iPhone 15 Pro a accepté une interview avec IGN Asie du Sud-Est. Cette interview s’est penchée sur les ambitions de jeu d’Apple pour l’iPhone 15 Pro. Au cours de l’interview, les membres de l’équipe de développement d’Apple ont même clairement indiqué qu’ils « pensent que (la série iPhone 15 Pro) deviendra la meilleure console de jeu ».
(Source de l'image : Apple)
Alors, quelle a été la réaction à cette nouvelle sur les réseaux sociaux ?
Quelle autre réaction pourrait-il y avoir ? Cela correspond bien sûr à ce que vous et moi avions imaginé : Apple y est presque.
Les internautes nationaux ont laissé un message disant : « Si quelqu'un de l'équipe de développement d'Apple peut dire quelque chose comme ça, il doit avoir quelque chose de sale en tête. »
(Source : Weibo)
Un internaute externe a déclaré : « Je pense que je peux utiliser l'argent pour acheter l'iPhone 15 pro afin d'acheter des PS5, Xbox S, Switch et des ordinateurs de jeu. »
(Source : X)
Au moins, Apple gagne vraiment lorsqu’il s’agit d’amener les utilisateurs du monde entier à parvenir à un consensus.
Mais croyez-le ou non, dans la longue histoire de l’histoire, il fut un temps où Apple était vraiment sur le point de devenir le « meilleur appareil de jeu portable mobile ».
Et cette histoire doit commencer à partir de 2011.
(Source : Nokia)
Avant 2011, les jeux mobiles constituaient une catégorie très niche.
Bien que les téléphones non-smartphones à l'époque étaient généralement capables d'exécuter des jeux Java et que Nokia promouvait constamment le développement de la plate-forme de jeu N-Gage, les faibles performances du processeur et les limites de la conception du clavier T9 empêchaient les jeux mobiles d'atteindre le volume de ventes souhaité et ne pouvaient exister que sous forme de versions super-castrées de jeux sur console.
(Source : N-Gage The Elder Scrolls : Shadow Key, une œuvre qui ne peut s'exécuter qu'en moins de 20 images)
On peut dire que la naissance de l'iPhone 4S a complètement changé la situation du marché du jeu mobile à cette époque. Le puissant processeur A5 dual-core et le système d'exploitation iOS5 ont pleinement libéré les capacités créatives de nombreux fabricants et ont offert aux joueurs une expérience de jeu riche.
"Fruit Ninja", "Angry Birds", "Infini Blade"...
Il semblait à l’époque que ces jeux basés sur des opérations intuitives sur écran tactile bouleversaient complètement l’écosystème traditionnel des consoles basées sur des boutons, ce qui faisait également de l’iPhone le chouchou du marché des jeux à cette époque.
(Source de l'image : Épée Infinity)
En plus de ces petits jeux, il existait même de nombreux chefs-d'œuvre comparables aux jeux sur console.
Le leader parmi eux est Gameloft Zhile, désormais connu sous le nom de « musique de triche ».
En tant que fabricant de jeux mobiles célèbre depuis l'ère Java, Gameloft a développé une série d'œuvres sur iPhone dont "The Thorn in the Back", "Modern Warfare 2/3/4/5", "Nova 2/3" et "Gangstar : Maimi". Le contenu est entièrement aligné sur une série de jeux sur console 3A tels que les grands classiques "Call of Duty" et "Grand Theft Auto" de l'époque.
(Source de l'image : Gameloft)
Aujourd’hui encore, ces œuvres restent des chefs-d’œuvre classiques sur les plateformes mobiles.
À l'époque, au collège, si vous aviez un iPhone, vous deviendriez certainement la star de toute la classe.
Pendant la pause déjeuner, il y a toujours des élèves de leur propre classe ou d'autres classes qui utiliseront diverses méthodes pour rédiger pour vous des devoirs ou acheter de la nourriture pour vous en échange de la possibilité de jouer à une partie de "Fruit Ninja" ou "Angry Birds" sur leur iPhone. Il y a d'innombrables étudiants qui regardent.
Je me souviens encore de ces souvenirs à ce jour.
(Source de l'image : Apple)
La question est donc, puisqu’il peut connaître un début si merveilleux, pourquoi la réputation de l’iPhone dans le monde du jeu vidéo s’est-elle effondrée comme c’est le cas aujourd’hui ?
La raison fondamentale réside dans la popularité du modèle F2P.
Depuis 2013, les jeux autonomes avec des modèles de rachat ont progressivement disparu sur les plateformes mobiles et ont été remplacés par des jeux de modèle F2P (Free to Play), très plébiscités par des sociétés comme EA/Tencent. Les jeux mobiles sont officiellement entrés dans une phase de développement complètement différente des jeux sur console.
(Source photo : "Plants vs. Zombies 2" sorti en 2013, une œuvre représentative qui est passée d'un système de rachat à un système F2P)
Le modèle F2P signifie simplement que les fabricants fournissent des jeux aux joueurs gratuitement, puis les facturent via d'autres méthodes de jeu.
Ce modèle est apparu pour la première fois dans les jeux en ligne et est désormais populaire dans le domaine des jeux mobiles. La raison fondamentale est que cela abaisse non seulement le seuil de démarrage des joueurs, mais résout également le problème du piratage dans une large mesure et peut doubler les revenus et les bénéfices.
L'orientation excessive vers le profit a également éloigné les appareils mobiles comme l'iPhone des appareils de jeu sérieux et les a rapprochés de plus en plus des "machines à sous portables".
Bien entendu, Apple n’a pas réfléchi à ce problème.
En septembre 2019, Apple a lancé le service d'abonnement aux jeux Apple Arcade, affirmant que les joueurs peuvent jouer à des dizaines de jeux autonomes personnalisés pour iPhone/iPad à condition de payer un abonnement mensuel.
Aujourd’hui, quatre ans plus tard, Apple Arcade, le service d’abonnement aux jeux dont Apple se concentre sur la promotion, est toujours dans un état tiède. Le niveau global de ces jeux exclusifs obtenus par Apple grâce à la personnalisation coopérative, au rachat et à l'exclusivité manque de base stable, ce qui est devenu la raison fondamentale pour laquelle ce service est difficile à promouvoir.
("Sea Horn 2", connue comme la version mobile de Zelda)
Le système d’abonnement ne fonctionnant pas, nous devons choisir la dernière option.
Apple a choisi de « transplanter » cette fois-ci comme dernière étape de son impact sur le marché des jeux.
Lors de la conférence de presse d'Apple il y a quelques jours, Apple a annoncé que la version console d'"Assassin's Creed" serait lancée pour la première fois sur la plate-forme mobile, ainsi qu'une série d'œuvres telles que "Resident Evil 8" et "Death Stranding", avec l'intention de transformer l'iPhone en une plate-forme de jeu native 3A émergente pour concurrencer Steam et PS5/Xbox/NS.
(Source de l'image : Apple, « Assassin's Creed : Visions »)
Laissez-moi vous dire qu'il est normal qu'Apple ait de telles pensées.
Après tout, la puce A17Pro développée par Apple est actuellement le processeur le plus puissant sur les appareils mobiles de petite taille. Les performances de son processeur graphique sont théoriquement jusqu'à 70 % plus rapides que celles de l'iPhone 12 Pro, au moins les performances sont garanties.
Mais à mon avis, l'équipe de développement d'Apple fait effectivement un vœu pieux en pensant que l'iPhone 15 Pro est la « meilleure console de jeu » en raison de certains avantages en termes de performances.
Pourquoi ne suis-je pas optimiste quant à l’avenir de l’iPhone d’Apple dans le domaine des jeux ?
Le premier est le fonctionnement.
La stratégie actuelle d'Apple consiste à déplacer intacts les jeux adaptés au Mac, y compris les modes de fonctionnement, sur l'iPhone.
Cela conduit également au fait que les joueurs qui souhaitent jouer à "Resident Evil 8" sur iPhone doivent soit choisir d'emporter avec eux une manette PS5/XBOX adaptable, soit endurer l'enfer des boutons virtuels comme le montre l'image ci-dessous - croyez-moi, personne ne peut bien jouer au jeu dans cette situation.
(Source de l'image : Capcom)
Le deuxième est le stockage.
Je pense que tout le monde a vu à quel point le stockage d'Apple est actuellement cher. Le prix de 256 Go est de 1 000 yuans et le prix de 512 Go est de 2 000 yuans. En cette année où le prix des puces mémoire a chuté, cela ressemble vraiment à une grosse blague, difficile à comprendre.
Pour référence, "Death Stranding", dont Apple fait la promotion, nécessite 80 Go d'espace de stockage.
« Resident Evil 8 » ? 35 Go d'espace de stockage.
"Resident Evil 4 Édition Remasterisée" ? Cela représente 70 Go d'espace de stockage.
(Source : Epic Mall)
Qui est prêt à utiliser un stockage aussi coûteux pour stocker des jeux ?
Seul Apple connaît la réponse.
De nos jours, les « jeux mobiles » et les « jeux sur console » ne cessent de se rapprocher. Alors que les jeux mobiles restent « de haute production », les jeux sur consoles sont également en train de devenir « mobiles ».
Le succès de la Nintendo Switch prouve que l'espace de marché pour les jeux portables est encore très vaste ; et le succès de SteAMDeck a incité les fabricants de PC traditionnels tels que ASUS et Lenovo à se lancer dans le jeu les uns après les autres, faisant de jouer à des jeux sur console à tout moment et n'importe où = une demande du marché qui ne peut être ignorée.
En cette période de controverse, Apple espère vivement que son iPhone deviendra le prochain appareil portable populaire.
À mon avis, il y aura peut-être une telle journée pour les joueurs de « Genshin Impact ».