Récemment, l'ancien animateur de Rockstar, Mike York, a expliqué pourquoi la version PC de "GTA6" ne pouvait pas être synchronisée avec la version console. Le média étranger Dsogaming estime qu'il ne s'agit que d'un tas d'excuses, rien de plus. York a affirmé que Rockstar avait besoin de plus de temps pour peaufiner la version PC de "GTA6", car les configurations PC sont très différentes de celles des consoles. Il a également affirmé que Rockstar pouvait ajouter plus de contenu à la version PC grâce à la puissance du PC.

Dsogaming a déclaré qu'Ubisoft avait déjà publié "Avatar: Pandora's Frontier" sur plusieurs plates-formes. Le jeu a un monde immense à explorer, les graphismes sont excellents et il fonctionne très bien sur PC. Ubisoft peut sortir ce jeu bien fait sur PC et consoles, mais pas Rockstar ?

Il existe un meilleur exemple. Plus tôt cette année, DeepSilver a sorti "Dead Island 2", qui a été lancé sur les plates-formes PC et console. Le jeu était difficile à développer, mais Dambuster Studio a développé cinq versions en même temps. Dsogaming aimerait demander à York, Rockstar a tellement de ressources, mais il ne peut pas se comparer à Dambuster ? C'est tout simplement absurde.

Quant à Rockstar qui ajoute de nouvelles fonctionnalités à la version PC... pourquoi la version PC de "Give Him Love 5" n'a-t-elle pas d'effet de lancer de rayons ? Les PC sont plus puissants que les consoles, mais nous n’avons pas vu de lancer de rayons. Donc ce que York a dit n'était qu'une excuse.

Dsogaming pense que York essaie de faire l'éloge de Rockstar. Après tout, c'est son ancien club, donc il ne donnera pas d'autres raisons. En fait, Rockstar ne retarde pas la sortie de la version PC afin de peaufiner davantage le jeu. Ils font cela pour augmenter leurs revenus (la version PC est facile à cracker, ce qui affectera les ventes. La version console est très difficile à cracker). Deuxièmement, un an après la sortie du jeu, ils peuvent recommencer à commercialiser la version PC. Laissez les joueurs effectuer des achats répétés.

Alors s'il vous plaît, taisez-vous, chers développeurs, nous connaissons tous la vérité. Les PC aux configurations complexes étaient encore utilisables dans les années 1990. Mais de nos jours, cette excuse ne tient plus la route. Lorsque de nombreux studios développent des jeux, ils développent en même temps des versions console et PC. Une fois le jeu sorti, il fonctionne très bien sur PC. Si ces studios peuvent le faire, Rockstar peut le faire aussi. À moins que quelque chose d'autre ne les arrête, c'est l'argent, l'argent, l'argent !

Enfin, ne parlons même pas des jeux qui ont eu des problèmes de performances sur PC cette année ; ces jeux fonctionnaient encore moins bien sur les consoles. Par exemple, "Star Wars Jedi : Survivors", "Le Seigneur des Anneaux : Gollum", "Legend of the Immortals", etc., les versions console de ces jeux sont pires que les versions PC en termes de graphismes et de fonctionnement.