Dès 2019, Riot a annoncé un jeu de combat nommé Project L, qui a ensuite été officiellement nommé « 2XKO ». Le jeu entrera en accès anticipé sur la plateforme PC fin 2025 et sera lancé sur la plateforme console en janvier 2026. Selon les médias étrangers, bien que le jeu ait été annoncé en 2019, son cycle de développement était en réalité beaucoup plus précoce.

Selon une interview de septembre 2025, le producteur principal de Riot, Patrick Miller, a déclaré que l'équipe travaillait sur 2XKO depuis « près d'une décennie », ce qui était crucial pour garantir que le jeu « n'était pas un KO au premier tour ». Il a également mentionné que le domaine des jeux de combat a accumulé des décennies d'expérience en conception et que les nouvelles équipes doivent passer beaucoup de temps à la comprendre et à la digérer. Il a pris comme exemple l'histoire du développement de la série "Tekken", soulignant que d'excellentes œuvres nécessitent souvent plusieurs générations d'itérations.

Cependant, trois semaines seulement après le lancement de la version console, Riot a annoncé qu'il licencierait « environ 80 » membres de l'équipe de développement. La société a expliqué que même si le jeu a attiré un « noyau de joueurs passionnés », la dynamique globale n’était pas au niveau nécessaire pour maintenir la taille actuelle de l’équipe.

Plus tard, Patrick Miller a également confirmé sur les plateformes sociales qu'il faisait partie des personnes concernées par les licenciements.

Bien que Riot ait déclaré que le développement de « 2XKO » se poursuivrait, cette décision contraste fortement avec les près de dix années précédentes d'investissement dans le développement et a également déclenché des discussions sur l'écart entre les performances du projet et les attentes.

Pour les employés licenciés, Riot a déclaré qu'ils pouvaient essayer de trouver d'autres postes au sein de l'entreprise ; s'ils n'y parviennent pas, ils recevront un salaire et une indemnité pendant un délai de préavis d'au moins six mois.