Selon la dernière divulgation de KeplerL2 sur le forum NeoGAF,Bien que la PlayStation 6 de Sony utilise l'architecture AMD RDNA 5, elle ne prendra pas entièrement en charge toutes les fonctionnalités de cette architecture. Cette décision est évidemment due à des considérations de contrôle des coûts.Il existe un précédent pour une stratégie similaire sur la PS5. La PS5 est en fait une combinaison de l’architecture RDNA 1 et d’une partie de la fonction de traçage de lumière RDNA 2, plutôt que du pur RDNA 2.

La PS6 poursuivra cette idée et ne pourra sélectionner que les parties de RDNA 5 qui ont le plus d’impact sur les performances du jeu, comme les performances de lancer de rayons considérablement améliorées.

Les estimations précédentes de Moore's Law Is Dead suggéraient que la puissance de calcul de la PS6 serait d'environ 34 à 40 TFLOPS et que ses performances de traçage de la lumière seraient 6 à 12 fois supérieures à celles de la PS5. Toutefois, afin d'éviter la hausse des coûts des puces en silicium et de la mémoire, Sony a dû abandonner certaines fonctionnalités inutiles.

De plus, l'analyste David Gibson a prédit que Sony envisageait de reporter la fenêtre de sortie de la PS6 de 2027 à 2028 ou même 2029 en raison de la flambée des prix des composants de stockage mondiaux, ce qui signifie que le cycle de vie de la PS5 sera considérablement prolongé.

Mark Cerny a également révélé que la PS6 sera équipée de trois fonctionnalités principales :

L'unité de réseau neuronal Neural Arrays réalise une informatique collaborative similaire à un seul moteur d'IA ;

Le noyau de traçage de rayons Radiance Cores offre un traçage de rayons et un traçage de chemin en temps réel hautes performances ;

La technologie de compression universelle réduit considérablement la pression sur la bande passante mémoire.