Ces dernières années, l’application de l’IA dans le développement de jeux s’est développée. L'IA générative est désormais souvent utilisée pour créer des ressources, optimiser les processus de développement et même simplifier les flux de travail. Cela a également déclenché une large controverse autour de cette technologie.
Une étude de Game Oracle a analysé près de 10 000 jeux sortis sur la plate-forme Steam en novembre de l'année dernière et a révélé que 21 % d'entre eux contenaient des informations sur l'utilisation de l'IA. La recherche utilise une méthode d'estimation généralement reconnue par l'industrie : calculer les performances des ventes sur Steam en fonction du nombre d'avis reçus par un jeu.

• Le nombre d'avis a fortement chuté : après avoir contrôlé des variables telles que l'expérience du développeur, le support de l'éditeur, le type de jeu et la date de sortie, les jeux marqués comme utilisant l'IA ont en moyenne 53 % d'avis en moins que les jeux sans IA. En d’autres termes, un jeu qui pouvait initialement recevoir 100 critiques ne peut en obtenir qu’environ 47 s’il est marqué comme utilisant l’IA.
• Perte d'estimations de ventes : des recherches suggèrent que le marquage de l'IA entraînera une baisse de 40 à 60 % des estimations de ventes pour les grands studios. Sans annotation IA, ces jeux auraient pu réaliser une augmentation des ventes de 20 à 60 % grâce au marketing.
• Il existe un écart évident dans les notes : parmi les échantillons de jeux avec au moins 100 avis, la note positive moyenne pour les jeux sans IA était de 88,3 %, tandis que la note positive moyenne pour les jeux utilisant l'IA était de 84,6 %.
• Performances plus faibles au départ : près de 20 % des jeux IA n'ont reçu aucune critique au cours du premier mois de lancement, contre 15 % des jeux non IA. Le nombre moyen d'avis pour les jeux IA au cours du premier mois est d'environ 4, et pour les jeux non-IA, il est d'environ 7.

L’étude a également révélé un phénomène intéressant : les développeurs inexpérimentés sont moins susceptibles de souffrir lorsqu’ils utilisent l’IA, car leurs projets eux-mêmes seront confrontés à des problèmes similaires même s’ils n’utilisent pas l’IA. Au contraire, ce sont les grands studios AAA qui ont tenté d'introduire l'IA dans le développement qui ont subi les réactions les plus négatives de l'industrie - la résistance des joueurs à l'IA est encore plus intense dans les titres à gros budget.
Qu'en pensez-vous ? Avez-vous la même attitude envers les jeux contenant de l’IA ? Bienvenue pour discuter dans la zone de commentaires.