Dans l’industrie du jeu vidéo d’aujourd’hui, on demande à presque tous les studios s’ils utilisent l’intelligence artificielle dans leur développement. Alors que de nombreux titres AAA à venir (tels que Shadow Blade Zero) restent à l'écart de l'IA générative, de nombreux développeurs intensifient leurs efforts pour adopter cette technologie. Par exemple, Ubisoft a exigé une expérience en IA générative pour toutes les offres d'emploi, et le responsable d'ARC Raiders utilise l'IA pour remodeler complètement le processus de développement de Nexon. Il s’avère que la plupart des entreprises du secteur utilisent actuellement l’IA, mais la gardent simplement secrète.

Jack Buser, directeur mondial de Google Cloud Gaming Business, a déclaré dans une interview qu'au moins 90 % des développeurs du secteur utilisent des outils d'IA mais choisissent de ne pas les rendre publics par crainte de critiques.
"Je ne pense pas que les joueurs réalisent que leurs jeux préférés sont déjà construits avec l'IA", a déclaré Busser. "Nous avons réalisé une enquête l'été dernier lors de la Gamescom, et environ neuf développeurs de jeux sur dix nous ont dit 'oui, nous l'utilisons'. L'« écart d'utilisation » évoqué dans d'autres enquêtes est en réalité une question de volonté des développeurs de vous dire la vérité. »
Buser a révélé que de nombreux studios ont utilisé les outils d'IA générative de Google, tels que Gemini, pour accélérer le développement et produire les jeux les plus populaires du marché. Il a également souligné qu'il s'agit d'une tendance positive car la technologie de l'IA aide les jeux à sortir plus rapidement et permet aux développeurs de prendre plus de risques grâce à des coûts inférieurs.

Le dirigeant de Google a également révélé que Capcom utilisait Gemini et Nano Banana pour éliminer les tâches de faible valeur tout en produisant du contenu pour ses jeux. Selon Buser, Capcom utilise l'IA générative pour générer de grandes quantités d'idées pour de petits actifs tels que les pavés et l'herbe. Le directeur artistique a ensuite demandé à Gemini de passer au crible les idées et de sélectionner les designs les plus intéressants, qui ont ensuite été produits par l'équipe artistique. De cette façon, Capcom n'a pas besoin de consacrer de la main-d'œuvre à la génération d'idées pour de petits objets comme des pavés, et permet aux développeurs de se concentrer sur des tâches de grande valeur comme la conception des ennemis et des protagonistes.