La technologie des jeux modernes s’est développée à un point tel qu’elle est devenue très complexe et complète. Les moteurs graphiques et les SDK tels qu'Unreal Engine et Unity peuvent créer presque tout. De nombreuses entreprises japonaises vont audacieusement au-delà du cadre des jeux pour les appliquer.

Selon Nikkei Asia, les entreprises japonaises « prolongent la durée de vie » des SDK populaires tels que Unity et Unreal Engine. Ces outils représentent environ 70 % du marché traditionnel du développement de jeux. Ils soutiennent des projets complexes de jumeaux numériques, comme le géant de la construction et du génie civil Taisei Corporation, qui utilise cette technologie depuis 2020 pour recréer des versions virtuelles de zones urbaines spécifiques afin de proposer des propositions de réaménagement urbain à grande échelle aux municipalités.
La startup de Tokyo Cluster utilise des moteurs de jeu pour créer une plateforme communautaire de prévision des catastrophes. Le système simule des catastrophes naturelles à fort impact telles que des inondations, permettant aux habitants de villes comme Sendai de signaler les zones potentiellement dangereuses dans un environnement virtuel. Le PDG du cluster, Naoto Kato, a déclaré que l'entreprise appliquait principalement la technologie Metaverse aux projets industriels et de services publics.
Une autre application du métaverse est la vente de kimonos virtuels. Le grand magasin Daimaru Matsuzakaya utilise VRChat sur la plateforme Unity pour créer et vendre des kimonos 3D, permettant aux avatars du jeu d'afficher des vêtements traditionnels japonais. La plate-forme a été initialement lancée en 2014 pour les utilisateurs d'Oculus Rift, offrant un monde 3D pour l'interaction des utilisateurs de réalité virtuelle ; en 2025, Daimaru Matsuzakaya a recréé une version 3D de la performance d'Iwami Kagura pour la ville d'Ejin, attirant des milliers de spectateurs en une semaine, dont environ 20 % venaient de l'étranger. Louis Okazaki, responsable du projet Daimaru Matsuzakaya Metaverse, a souligné que de tels biens virtuels peuvent constituer une source alternative de revenus pour le commerce électronique, érodant ainsi l'activité traditionnelle des grands magasins.