Affectée par le manque de mémoire et les coûts élevés, la stratégie de configuration matérielle de Sony pour la console PlayStation 6 de nouvelle génération s'éloigne progressivement du "rêve de mémoire de 32 Go" qui a fait l'objet de nombreuses rumeurs plus tôt pour se tourner vers une "solution de mémoire de 24 Go" plus réaliste pour éviter de pousser le prix de l'ensemble de la machine à un niveau inacceptable pour les consommateurs.
Lorsque la direction de Sony a récemment annoncé son rapport financier du quatrième trimestre et de l'exercice 2025, elle a admis qu'en raison de la pénurie actuelle de mémoire et des prix élevés, la société n'avait pas encore finalisé le calendrier de lancement de la PlayStation 6. La principale préoccupation est que les coûts matériels pourraient forcer le prix initial de la nouvelle console à dépasser la « fourchette raisonnable ».

Selon KeplerL2, lanceur d'alerte bien connu sur AMD sur le forum NeoGAF, les mesures de réduction de coûts « relativement raisonnables » que Sony peut prendre sans affaiblir de manière significative les performances de l'ensemble de la machine se concentrent principalement sur deux points : premièrement, réduire la largeur du bus mémoire, et deuxièmement, réduire modérément la capacité RAM disponible du système. Face à certains acteurs proposant un plan de réduction plus radical comme « 20 Go de mémoire + 500 Go de SSD », le lanceur d'alerte a déclaré sans ambages que ce niveau de castration des spécifications « contredit l'intention initiale de lancer une console de nouvelle génération ». Il estime qu'une approche plus réaliste consiste à maintenir le SSD à 1 To, tout en réduisant dans les cas extrêmes le bus mémoire à 128 bits et en compressant la capacité de la mémoire vidéo à environ 24 Go pour trouver un équilibre entre performances et coût.
En réponse à certains utilisateurs remettant en question l'opinion selon laquelle "réduire le bus mémoire entraîne des économies limitées et ne vaut pas le risque", KeplerL2 a fourni des données de réfutation, affirmant qu'au niveau de prix actuel du GDDR7, réduire la largeur du bus de spécifications plus élevées à 128 bits peut entraîner une réduction de 60 $ de la nomenclature (BOM). Dans le même temps, cela peut également améliorer le rendement des puces APU en protégeant certaines unités de contrôleur de mémoire, diluant ainsi davantage la pression sur les coûts du côté de la fabrication. Du point de vue de la mise en œuvre technique, cet ajustement ne nécessite pas une reconstruction complète de l’APU. Cela peut être complété en désactivant simplement un ensemble de contrôleurs de mémoire dans la conception.
Sur la question du compromis « bus/capacité », certaines personnes pensent que la quantité totale de RAM ne devrait pas être compressée plutôt que de sacrifier la bande passante, mais KeplerL2 a souligné que la plupart des développeurs de jeux seraient « plus disposés à accepter 24 Go de mémoire avec une bande passante légèrement inférieure » plutôt qu'une limite de capacité plus étroite. Un exemple cité par le rapport est qu'en doublant la mémoire, la Nintendo Switch peut dans une certaine mesure dépasser les attentes initiales de la plate-forme portable lors de l'exécution de chefs-d'œuvre tels que "Final Fantasy 7: Remake". Ceci est considéré comme une preuve de « l’importance de la capacité de mémoire dans l’expérience réelle ».
Si la situation macroéconomique et de la chaîne d'approvisionnement reste tendue et qu'elle est obligée de faire des compromis sur certains indicateurs matériels de la PlayStation 6, Sony aura inévitablement encore plus de difficulté à convaincre les utilisateurs PS5 existants de mettre à niveau. L'opinion de l'industrie estime que la manière de continuer à tenir la promesse d'une « expérience de nouvelle génération » tout en contrôlant le prix de l'ensemble de la machine et en faisant face à la pénurie de composants de base tels que la mémoire deviendra un test majeur pour Sony dans la planification et le rythme de lancement de la PS6.