Selon plusieurs fournisseurs de chaînes révélés au média technologique néerlandais Tweakers lors du Salon international de l'informatique de Taipei 2026, la carte graphique de jeu Radeon de nouvelle génération d'AMD basée sur l'architecture RDNA 5 est encore loin de ses débuts officiels, et elle ne sera disponible qu'au plus tôt au troisième trimestre 2027. Certains partenaires estiment même qu'il ne sera disponible que fin 2027, voire début 2028. Cela signifie que les joueurs devront attendre encore au moins deux à deux ans et demi de la génération actuelle de produits pour voir une véritable nouvelle génération de GPU gaming Radeon.

La dernière génération de produits AMD destinés aux joueurs grand public est la série Radeon RX 9000 lancée l'année dernière, basée sur l'architecture graphique RDNA 4. Cette année, AMD a lancé la Radeon RX 9070 GRE basée sur cette architecture pour les lecteurs de résolution 1440p, continuant d'exploiter le potentiel de la plate-forme existante pour compléter la gamme de produits. Cependant, pour les utilisateurs impatients de « mises à niveau intergénérationnelles », l'absence de la nouvelle génération de cartes graphiques de jeu RDNA 5 sera sans aucun doute encore plus longue.

Selon Tweakers, après avoir communiqué avec plusieurs partenaires de cartes AMD lors du Computex, la plupart des fabricants ont fixé la fenêtre temporelle pour le premier lot de GPU de jeu RDNA 5 entre le deuxième et le troisième trimestre 2027. Certaines personnes ont carrément déclaré que cette attente était « trop optimiste » et pensaient qu'un moment plus réaliste serait la fin de 2027 ou même le début de 2028. Si ce rythme se réalise, la nouvelle génération de marché des cartes graphiques de jeu de bureau sera maintenue principalement par produits itératifs de l'architecture existante pour un certain temps encore.

Selon les rapports, la principale raison du retard global dans les cartes graphiques de jeu de nouvelle génération est l'environnement extrêmement serré de la chaîne d'approvisionnement, en particulier la pénurie continue et la hausse des prix des composants clés de la carte graphique. Sur le marché actuel, le matériel lié à l'IA est prioritaire par les grands fabricants afin de garantir la capacité de production. Les fabricants de stockage ont du mal à répondre simultanément aux besoins des centres de données, des cartes accélératrices d’IA et des marchés traditionnels des PC à court terme, ce qui entraîne une pression importante sur les matériaux des cartes graphiques de jeu. À en juger par les attentes de la chaîne industrielle, ce déséquilibre entre l'offre et la demande pourrait perdurer jusqu'en 2028-2029, ce qui continuera d'affecter le rythme des produits et l'espace de tarification de la nouvelle génération de GPU grand public.

En termes de concurrents, NVIDIA a également rencontré une situation similaire : la série RTX 50 est désormais entrée 1,5 an après son lancement. Le marché a diffusé le plan de rafraîchissement à moyen terme dit "RTX 50 SUPER", mais il s'agit toujours essentiellement d'une amélioration produit de l'architecture existante. Auparavant, NVIDIA devait lancer une nouvelle architecture Rubin en 2027 et a publié des signaux pertinents à travers l'annonce du GPU Rubin CPX. Cependant, ces derniers temps, les responsables ont rarement évoqué les progrès concrets de cette architecture. Cela confirme également dans une certaine mesure que l’ensemble du secteur des GPU haut de gamme est contraint par la demande de matériel d’IA et les contraintes de capacité de production en amont.

Concernant RDNA 5 lui-même, les informations publiques actuelles proviennent principalement de fuites précoces et de traces de code logiciel, et les informations globales sont encore relativement limitées. Il y a eu des rumeurs précédentes selon lesquelles la puce phare RDNA 5 intégrerait plus de 12 000 cœurs de traitement de flux dans un seul GPU et adopterait une conception à 128 cœurs par unité de calcul. Dans le même temps, certaines premières configurations montrent que ses modèles haut de gamme peuvent fournir jusqu'à 96 unités de calcul, des bus mémoire de 384 ou même 512 bits et 24 Go à 32 Go de capacité de mémoire vidéo. Les puces milieu de gamme et entrée de gamme correspondent à moins d'unités de calcul et de bus mémoire allant de 384 bits à 64 bits. La plage de capacité de mémoire se situe approximativement entre 8 Go et 24 Go pour couvrir les besoins des acteurs grand public dans différentes gammes de prix.

À en juger par les signaux côté logiciel, certains GPU RDNA de nouvelle génération (l'identification IP interne est GFX13) sont apparus dans la première base de code du noyau Linux, montrant qu'AMD prépare le terrain pour les pilotes et l'écologie de la nouvelle architecture. Auparavant, des informations circulaient selon lesquelles les GPU de jeu Radeon basés sur l'architecture RDNA 5/UDNA devaient initialement entrer en production de masse sur le nœud de processus N3P de TSMC au deuxième trimestre 2026, mais sous la pression actuelle de la chaîne d'approvisionnement, ce délai pourrait également être reporté à la fin de 2026. AMD a récemment déclaré publiquement que la réalisation de la plate-forme de jeu Radeon dite « parfaite » nécessite encore plusieurs générations d'évolution de produits, ce qui implique que la société continuera à ajuster ses route sur les architectures ultérieures pour améliorer les performances de traçage de la lumière, les capacités d'amélioration de l'image et l'efficacité de l'utilisation de la bande passante.

Sur la base de l'actualité actuelle de la chaîne industrielle, qu'il s'agisse d'AMD ou de NVIDIA, le secteur traditionnel des cartes graphiques de jeux pour PC devra trouver un équilibre sous la pression de la vague d'IA et du manque de capacité de production au cours des deux à trois prochaines années. Dans ce contexte, le rafraîchissement à moyen terme, l’extension des spécifications et la stratégie de prix des architectures existantes des séries RDNA 4 et RTX 50 joueront un rôle dans le maintien de l’activité du marché des GPU de jeu sur une période plus longue. Les cartes graphiques de jeu haut de gamme de nouvelle génération pourraient ne pas être commercialisées tant que l'offre de mémoire et de processus avancés n'aura pas diminué.