Un dirigeant de Paramount Game Studios est sceptique quant à l'affirmation selon laquelle « l'IA générative réduira considérablement les coûts et accélérera le développement de jeux », affirmant que la technologie n'est pas encore suffisamment mature pour réaliser systématiquement des économies de coûts significatives.

Le directeur de Paramount Game Studios ne pense pas que l'IA puisse réduire les coûts de développement de jeux

Dans une interview, Kittelson a déclaré qu’il est facile pour les entreprises de faire des promesses exagérées sur le potentiel de l’IA. « Il est très facile de gagner les faveurs des investisseurs en déclarant : « Nous allons utiliser l’IA pour rendre tous les aspects plus rapides, moins chers et de meilleure qualité ». Mais ces outils ne sont pas encore suffisamment matures pour réellement économiser de grosses sommes d’argent.

Il a admis que l'IA peut apporter une certaine aide dans des aspects tels que la programmation, mais que l'amélioration de la création de contenu est loin de suivre. "D'une part, l'IA peut être capable d'accélérer légèrement l'efficacité du codage, mais la vitesse réelle de production et de génération de contenu est limitée et elle ne peut pas améliorer la qualité du contenu fini. Nos travaux doivent être peaufinés par des mains humaines."

Kittelson a également exprimé ses inquiétudes quant à la dépendance excessive à l’IA lors du développement de jeux basés sur des IP populaires de films et de télévision. "Nous disons 'fait par des fans, pour les fans', mais faisons demi-tour et utilisons l'IA. Ensuite, des questions comme : 'Qui détermine le design amusant ?' 'Laissons à l'ordinateur le soin de juger.' L'ordinateur a-t-il collecté des figurines Teenage Mutant Ninja Turtles, lu des bandes dessinées et fantasmé sur le skateboard dans les égouts depuis l'enfance ? Évidemment non."

Cette déclaration intervient à un moment où Paramount Skydance Group développe vigoureusement son activité de jeux. Le groupe a récemment créé Paramount Game Studios. Cette nouvelle division intègre toutes les activités de divertissement interactif du groupe et prévoit de faire des jeux un segment central de la stratégie globale de contenu.

Le studio est dirigé par le président Tony Driscoll et intègre toutes les ressources de SkyDance Interactive et SkyDance New Media. Ses titres en attente incluent "Marvel 1943: Rise of Hydra" dirigé par Amy Hennig, un projet Star Wars encore sans titre et "Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin". La société se concentre sur les jeux IP de haute qualité et son public cible est constitué des groupes de fans originaux des principales IP du cinéma et de la télévision.