La Xbox Series S, qui était autrefois qualifiée de qualité « lente » des jeux de nouvelle génération en raison de ses performances limitées, a maintenant reçu de manière inattendue de nouvelles évaluations. Le célèbre média d'analyse technique Shumaoshe a récemment exprimé l'opinion que ce modèle moins performant appartenant à Microsoft jetait en fait une base importante pour le portage de jeux tiers sur Nintendo Switch 2.

Oliver Mackenzie de Digital Foundry a expliqué dans le dernier podcast que les développeurs doivent faire de nombreux compromis et ajustements en matière de qualité d'image et de performances afin que les chefs-d'œuvre AAA fonctionnent correctement sur Xbox Series S. Ces compétences d'optimisation perfectionnées sont hautement cohérentes avec Switch 2, qui a des caractéristiques matérielles similaires.
Il a utilisé "Final Fantasy 7 Remake" comme exemple, soulignant que les préréglages graphiques et les configurations de performances utilisés par la version Switch 2 du jeu sont très proches de la version Xbox Series S. Digital Foundry a même admis qu'ils se référaient souvent aux performances d'un certain jeu sur Xbox Series S pour estimer son potentiel de portage sur Switch2.

Toutefois, cette comparaison n’est pas absolument exacte. Digital Foundry souligne également que Switch2 est équipé de la technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA, ce qui lui apporte des avantages. Même si les performances matérielles globales sont encore plus faibles que celles de la Xbox Series S, avec la prise en charge du DLSS, Switch2 peut afficher une meilleure qualité d'image dans certains scénarios.
Par exemple, en comparant "Resident Evil: Requiem", Digital Foundry a constaté que la version Switch 2 a une image plus claire, tandis que la version Xbox Series S peut exécuter une fréquence d'images plus élevée et a une meilleure fluidité.

La Xbox Series S a longtemps été considérée comme un « cauchemar » de développement, mais ses « restrictions » ont objectivement servi de « terrain d’entraînement » aux développeurs pour s’adapter au matériel bas de gamme.