Récemment, Capcom a annoncé ses données financières pour le premier trimestre de l'exercice 2026. Les chiffres sur les supports physiques sont particulièrement accrocheurs alors que l'industrie discute avec passion de l'avenir des disques optiques. Selon les données publiées par l'éditeur, 93,3 % des ventes de jeux proviennent de versions numériques, les versions physiques ne représentant que 6,7 %.
Les données couvrent les nouvelles versions ainsi que l'ancienne bibliothèque de jeux de la société, elles reflètent donc largement le comportement d'achat des consommateurs de Capcom dans son ensemble. L'écart entre les deux formats est vaste et difficile à expliquer en termes d'œuvre unique ou de période spécifique.

Outre la distribution physique par rapport à la distribution numérique, les données révèlent également le canal de distribution des achats. 60,4% des ventes totales provenaient de la plateforme PC, tandis que la console représentait 32,9% des ventes de la version numérique et 6,7% de la version physique.
Cela montre clairement que la base de joueurs de Capcom migre vers PC via des plateformes telles que Steam – une tendance qui affecte véritablement les performances de l'entreprise.
La publication de ces données intervient à un moment très symbolique. Sony a récemment annoncé qu'il cesserait de produire des disques physiques pour la PlayStation en 2028, une décision qui a déclenché une forte réaction parmi les partisans des supports physiques. Pour ceux qui défendent le format physique, cette nouvelle équivaut à une attaque contre le choix du consommateur.

Cependant, en regardant les données de Capcom, la logique de prise de décision d'entreprises comme Sony devient claire. Le marché physique n’est pas sans valeur – 6,7 % représente toujours une part de marché réelle – mais il a clairement suffisamment diminué pour être considéré comme un facteur mineur pour les géants de l’industrie.